Категорії
Новини

Розробники Alan Wake 2 обговорюють перехід до Survival Horror, Mind Place Mechanic

Після тринадцяти років очікування Alan Wake 2 нарешті в дорозі. Однак, згідно з інтерв’ю в Play UK, у тому, як Remedy Entertainment буде займатися цим, є велика кількість змін, наприклад зміни жанру та нова механіка «Місце розуму», яка допоможе гравцям зрозуміти, що робити далі.

Гравці найкраще зберігають інформацію завдяки інтерактивності…це одна з причин, чому дошка справ є таким потужним інструментом у цій грі.

Моллі Мелоні, головний дизайнер оповідання

У певних сценах гравці можуть входити в Mind Place, щоб загадувати, куди йти далі, формуючи нові цілі місії, як-от слідування слідами, щоб побачити, куди вони ведуть, або зв’язуючи нитки розповіді для вирішення головоломок. За словами головного дизайнера оповіді Моллі Мелоні, це не тільки допомагає створити відчуття ФБР, але й допомагає більше захопити гравців історією.

Це, звичайно, дуже весела фантазія для гравців – кожен хоче бути крутим файлером ФБР – але це також наш хитрий спосіб взяти надзвичайно складну та насичену розповідь, створену Семом [Лейком], і зробити її такою, що запам’ятається..

Alan Wake 2 також значно відрізняється від оригінальної гри в багатьох інших аспектах. Зокрема, різний жанр; пішли гравці, які борються хвиля за хвилею тарабарщини, що викидає Taken; натомість, за словами Сема Лейка, бойові зіткнення були кардинально змінені.

Там, де менше боротьби, кожна бойова зустріч є більшою подією.

Змінився і жанр гри. У той час як оригінальна Alan Wake була пригодницькою грою з деякими елементами жахів, у Alan Wake 2 жах виживання знаходиться в центрі. Сем Лейк стверджує, що це допомагає Remedy зробити більше з історією гри.

І були елементи, які ми хотіли виправити, якщо хочете,— той факт, що бій дуже однаковий і його багато в усьому досвіді. Ми вирішили, що перехід на жахи виживання для продовження має великий сенс – менше бойових дій, уповільнений темп – це дозволяє нам робити більше з історією та бути більш амбітними з історією.

Світло і темрява також залишаються центральною темою в сиквелі «Пробудження Алана». Гравці будуть розділені між двома точками зору: Сага Андерсон, яка працює з Алексом Кейсі, якого випадково, але не зовсім випадково, розкриває серію вбивств у Брайт-Фоллз, і сам Алан Вейк. За словами Мелоні, це критично.

Основною темою є подвійність світла і темряви. У монстрів багато облич, тому наявність двох головних героїв, на мою думку, має вирішальне значення для розповіді цієї історії. Обидві ці ігрові історії ніби перегукуються та відображають одна одну.

Історія Алана Вейка була непомітно продовжена в різних інших іграх Remedy з моменту випуску гри в 2010 році, включаючи останню велику назву Remedy, Control, яка включала цілий DLC, заснований на зв’язуванні кількох незакріплених кінців історії Алана. Сподіваємось, майбутній сиквел дозволить нам нарешті звільнити Алана від Темряви, яка тримала його в полоні всі ці роки. Alan Wake 2 вийде 17 жовтня цього року для Playstation 5, Xbox Series X і ПК.

РЕКОМЕНДОВАНІ ВІДЕО ДЛЯ ВАС…

 

Залишити відповідь