Одним із найкращих способів для ігрових компаній привернути увагу до своїх майбутніх ігор є демонстраційні версії ігор. Тепер новий патент Sony на «багаторівневу» пробну версію ігрового процесу, очевидно, продемонстрував новий процес, як саме гравців у демонстраційні версії можна спокусити купувати нові ігри на ринку ігрової реклами, що постійно розвивається.
Окрім еволюції самих ігор, індустрія відеоігор та кількість дизайнерів у ній також зросла в геометричній прогресії. Таким чином, між розробниками та виробниками відеоігор існує велика конкуренція за залучення й утримання гравців відеоігор.
Незалежно від того, чи це стара добра гра в режимі очікування, як-от Call of Duty, нова гаряча гра Triple-A, як-от Final Fantasy 16, чи абсолютно нова IP-програма, яка ще не перевірена, демоверсія може допомогти викликати неабиякий захват. Цей підхід покладається на те, що демонстраційні версії ігор вибирають моменти, що призводять до затримки, щоб зацікавити гравців, але згідно з патентом цей підхід має недоліки.
У відповідь на зростання конкуренції розробники відеоігор розробили засоби, щоб надати потенційним гравцям можливість грати в тестовий рівень або частину відеоігри. На жаль, багато з цих пробних і тизерних рівнів вибрано довільно і може не сподобатися багатьом гравцям.
У патенті Sony стверджується, що це буде обійтися за допомогою різних рівнів гри, кожен з яких надає гравцям певну тривалість ігрового часу, щоб допомогти їм інвестувати в гру. Завдяки цьому гравці можуть мати допитливих людей або дуже схвильованих людей, які отримують певну кількість часу. Завдяки цим багаторівневим демонстраціям і пробним версіям система оцінюватиме гравців окремо, і коли вони найбільше зацікавляться грою, система відобразить сумнозвісне спливаюче вікно «Купити зараз». Це, звичайно, зробить гравців більш схильними купувати цю гру.
Це більше те, як рекламодавці показують відеорекламу в наші дні. Оголошення зазвичай завантажуються в найбільш привабливих частинах відео. Хоча стратегії, згадані в патенті, насправді не нові, але ми не бачили, щоб вони застосовувалися у відеоіграх загалом.
Спосіб… включає надання інтерактивної ігрової програми на пристрій користувача, переривання інтерактивної ігрової програми на попередньо визначену тривалість ігрового процесу, де попередньо визначена тривалість ігрового процесу пов’язана з рівнем доступу користувача, і надання користувачеві підказки про покупку пристрій.
Зовсім нещодавно вийшли дві різні гучні демонстрації для Playstation 5: Lies of P і Final Fantasy 16. Обидві демонстрації проходили через певні розділи гри, включаючи перші кілька годин. Final Fantasy 16 також включала інші розділи з пізніших етапів гри, включаючи бій з босом. Патент також передбачає використання такої тривалості гри.
В іншому аспекті заздалегідь визначена тривалість ігрового процесу базується на одному або більше підрозділах взаємодіючої ігрової програми.
Незалежно від того, чи закінчується вона на початку певного бою з босом, чи наприкінці особливо великого етапу чи фрагмента розвитку сюжету, розділити демоверсію гри, помістивши її в певний сегмент гри, може бути краще, ніж довільний вибір. певні частини гри.
РЕКОМЕНДОВАНІ ВІДЕО ДЛЯ ВАС…
Але з огляду на чудову реакцію, яку викликали демо-версії Final Fantasy 16 і Lies of P, здається, що дозволити гравцям добре відчути гру може справді допомогти, особливо якщо розробники впевнені в історії, ігровому процесі або обох.. Якщо пощастить, патент Sony можна буде використовувати, щоб допомогти більшій кількості розробників ігор та їхніх демонстрацій. І сподіваємося, що подібні концепції, якщо вони коли-небудь будуть реалізовані, не будуть використовуватися компаніями, щоб заманити гравців у пастку для покупки ігор, неправильно маніпулюючи їхніми інтересами та рівнями залучення.