Вирішуючи, який базовий архетип запустити в Remnant 2, слід пам’ятати про масу факторів. Оскільки Remnant 2 дотримується формули, подібної до Souls, із основною та унікальною відмінністю вогнепальної зброї замість типового набору холодної зброї для використання, кожен клас найкраще використовувати для певного стилю гри. Через це важливо пам’ятати про сильні сторони кожного класу та про те, яку користь вони можуть принести вам як гравцеві. Деякі призначені для більш агресивного стилю гри, інші вимагають більш оборонного та універсального позиціонування, а деякі мають вищі показники живучості для тих, хто грає Remnant соло. З додатковою функцією об’єднання двох класів для створення збірки, яка накопичує пошкодження та бафи або забезпечує більш збалансоване поле гри, це посібник Вінсента щодо найкращих комбо Archetype для використання в Remnant 2.
Вибір свого первинного архетипу
Залежно від того, чи граєте ви в Remnant 2 онлайн, також може вплинути на вибір найкращого комбо Archetype. Хоча у вас є можливість безкоштовно випробувати один із 4 базових класів: ведучий, мисливець, претендент і медик, ви зможете створити чудову збірку лише з цих 4. Звичайно, з плином часу та подальшими експериментами ви можете виявити, що ваш стиль гри найкраще працює з комбінацією, яка є похідною від двох архетипів, які вам потрібно буде розблокувати за допомогою їх унікальної енграми. Однак ми настійно рекомендуємо, щоб, обираючи свою комбінацію, ви подумали про те, що найкраще підходить для вас, коли мова йде про 4 базові архетипи, і починайте працювати з них.
Якщо ви звикли до ігор, схожих на Souls, ми настійно рекомендуємо Challenger, оскільки він має величезні плюси, коли йдеться як про живучість, так і про досвід у поводженні зі зброєю ближнього бою. Завдяки чудовій стартовій зброї та стилю гри, який дозволяє вам грати здалеку, щоб завдати шкоди, яка може мати збірку, засновану на ударах кровотечі або слабких точок/критичних ударів, Challenger є універсальним класом, який доповнений своїм агресивним набором, щоб підійти близько з його високою шкодою в ближньому бою. Challenger є життєздатним варіантом для тих, хто грає соло. З іншого боку, якщо ви терпляче граєте й шукаєте моменти, щоб завдати удару, водночас шукаючи шкоди здалеку частіше, ніж постійно намагаючись вбити, Хендлер чи Медик — ідеальний варіант для вас.
Ми настійно рекомендуємо Медика як вторинний архетип, оскільки він забезпечує тривалу природну підтримку завдяки своїм пасивним лікувальним здібностям і чудовим перкам, які поповнюють заряди реліквій, щоб завжди підтримувати ваше здоров’я. Але коли говорити про гравців, які, можливо, не звикли грати в Dark Souls, Sekiro або Elden Ring і, можливо, більше звикли до таких ігор, як Call of Duty, Handler — ідеальний варіант для початку. Хендлер забезпечує найбільш збалансований клас мобільності, шкоди та зцілення, водночас маючи можливість відволікати увагу чотирилапого компаньйона. Однак це потребує мети при створенні збірки для нього, тому вторинний архетип насправді є досить важливим для класу обробника.
.
Найкращі комбінації архетипів у Remnant 2
А тепер перейдемо до хорошого – вибору найкращого комбо Архетипу для Remnant 2. Як згадувалося вище, вам захочеться мати один із Основних Архетипів – Хендлер, Челленджер або Медик. Хоча ми рекомендуємо медика як другорядного, який ви побачите нижче, обробник і претендент є фантастичними варіантами для вашої збірки. Настав час вирішити, який тип збірки ви хочете зробити. Ви шукаєте щось, що дає статусні ефекти, спричинені вашою зброєю, наприклад Кровотеча? Можливо, ви хочете зосередитися на тому, щоб стріляти смертоносними кулями здалеку або мати можливість без зусиль ухилятися, коли збираєтеся вбивати? Якою б не була причина, для кожної збірки, яку ви шукаєте, є чудові комбінації архетипів.
Рекомендації, наведені нижче, стосуються того, який клас найкраще підходить один одному. Ми також перерахували, яка збірка найкраще підходить для них, щоб у вас було над чим працювати, щоб знайти свою зброю, персні, реліквійний заряд і амулети, які можна використовувати для завершення збірки. Не очікуйте, що збірка буде готова з моменту розблокування вторинного архетипу, кожна збірка потребує роботи, а повна збірка потребує найкращої зброї, щоб завдати ефективної шкоди, яку ви хочете від неї, маючи кільця, амулети та заряд реліквій для подальшого розвитку підвищити свою ефективність і живучість у бою.
Сольні комбінації
- Претендент і медик (підтримка танків) – рекомендована зброя ближнього бою.
- Стрілок і Мисливець (Високий DPS/Кровопровідний стрілець) – рекомендовані довгі рушниці з високим ураженням від критичного удару та слабких точок.
- Алхімік і медик (Crit Damage) – накопичена шкода та шанс критичного удару, рекомендується використовувати зброю з високим шансом критичного удару.
- Hunter and Handler (Solo Support) – рекомендується довга зброя.
- Invader і Challenger (Ultimate Mobility) – рекомендована зброя ближнього бою.
- Summoner and Handler (Ultimate Decoy Build) – x3 виклику з режимом Dog on Guard, щоб зберегти ваше здоров’я, рекомендовано Long Guns.
- Інженер і провідник (невидимість) – збільшена шкода, коли вороги атакують щось інше (тобто Собаку провідника), рекомендовано Довгі рушниці.
- Медик і Призивач (необмежений заряд реліквій) – продовжуйте використовувати виклик і пасивно зцілюйте себе за допомогою медика, щоб поповнити заряди реліквій, рекомендовано Long Guns.
- Invader and Handler (Assassin Build)
- Інженер і претендент (Неприступна фортеця) – рекомендується важка зброя та рукопашний бій.
- Архонт та Інженер (Останній щит) – рекомендовані довгі гармати. Захищений Руною Реальності та завдає шкоди Важким Вулканом.
Кооперативні комбінації
- Стрілок і Мисливець (Високий DPS/Кровопровідний стрілець) – рекомендовані довгі рушниці з високим ураженням від критичного удару та слабких точок.
- Алхімік і медик (Crit Damage) – рекомендоване використання зброї з високим шансом Crit.
- Мисливець і медик (кооперативна підтримка) – Невидимий відроджується, рекомендовано Довгі гармати.
- Загарбник і мисливець (максимальна мобільність) – рекомендовано довгі рушниці.
- Медик і Призивач (необмежений заряд реліквій) – продовжуйте використовувати виклик і пасивно зцілюйте себе за допомогою медика, щоб поповнити заряди реліквій, рекомендовано Long Guns.
- Інженер і претендент (Неприступна фортеця) – рекомендується важка зброя та рукопашний бій.
- Архонт та Інженер (Останній щит) – рекомендовані довгі гармати. Захищений Руною Реальності та завдає шкоди Важким Вулканом.