Kategorier
Без рубрики

Silent Hill: The Short Message – How to Escape the Monster i kapitel 3

Under genomspelningen av Silent Hill: The Short Message jagar ett mystiskt monster Anita, huvudpersonen, samtidigt som det försöker ta reda på vad som hände med hennes vän Maya. Det finns totalt fem Monster Chase-sekvenser i hela spelets genomgång, där den femte är den sista och den svåraste jakten.

I den här guiden kommer vi att berätta hur du undkommer monstret i kapitel 3 av Silent Hill: The Short Message.

Hur man undslipper monstret i kapitel 3 av Silent Hill: The Short Message

Till skillnad från de tidigare monsterjaktsekvenserna i spelet kan denna jaktsekvens vara knepig att genomföra då du måste hitta fem olika teckningar innan du kan gå ut. Att hitta varje ritning kommer att ta bort ett lås från Mayas Studio-dörr dit du måste gå i slutet av jakten.

När sekvensen börjar springer du framåt och gör första höger för att börja hitta ritningarna. Det finns flera dörrar runt området och du måste söka igenom var och en av dem för att se om det finns något ljus. Varje teckning kommer att vara under ljuset så leta efter ljus när du springer runt och undviker monstret runt området.

Följ följande steg för att slutföra jaktsekvensen.

  • Gå genom dörren för att starta sekvensen och gör sedan första höger för att undvika monstret. Fortsätt längs stigen tills du stöter på ett bord med ljus ovanför och du hittar den första ritningen.
  • Fortsätt på samma väg och gå genom hålet i väggen till vänster och stanna sedan på höger sida för att hitta en portfölj med ett ljus ovanför för att få den andra ritningen.
  • Gå nu genom dörren i en liten hall med ett ljus och sväng vänster. Gå in i den första dörren antingen på höger eller vänster sida för att så småningom stöta på ett annat bord med ett ljus ovanför för att få den tredje ritningen.
  • Fortsätt springa runt i området tills du stöter på samma dörr igen, sväng vänster igen och gå sedan in i det andra rummet antingen på höger eller vänster sida. Den tar dig genom de flera fyrkantiga stigarna och tar dig till ett skåp med ett ljus ovanför. Skaffa ritningen och var redo att undvika monstret. Spåra monstret från vilken sida han kommer mot dig och spring från andra sidan för att undkomma honom.
  • Nu, för den sista ritningen, måste du hitta samma dörr igen, men den här gången måste du göra höger och gå in i den första dörren du stöter på. Det låter dig komma in i ett rum med skyltdockor och en dörr framför dig. Var försiktig eftersom monstret vanligtvis kommer från dörren, så när du går förbi dörren, sväng till vänster för att hitta bordet med ett ljus ovanför.

När du har hittat alla ritningar kommer det mesta av området att stängas och du kan springa genom dörren som så småningom kommer att leda till Mayas Studio som avslutar den sista jaktsekvensen.

Lämna ett svar