Det är ofta lätt att tappa koll på tiden när du spelar ett videospel, särskilt ett som du är väldigt uppslukad av. Faktiskt så lätt att spelarna kanske glömmer bort andra engagemang i processen. Ett nytt tidshanteringspatent från Sony verkar dock fokusera på att lösa just det problemet.
…när en spelare i ett enspelarspel försöker slutföra en nivå av något slag, kan de behöva ta någonstans mellan mindre än fem minuter och mer än flera timmar för att slutföra uppgiften. Denna osäkerhet i den tid som krävs för att slutföra en uppgift i spelet ställer till problem för spelare eftersom de kan ha andra engagemang.
Med den stora storleken på många spel nuförtiden kan spelare ofta gå vilse i själva storleken på dem, oavsett om det gäller utmaningar, svårighetsgrader, samla saker och mer. Patentet tar upp att, medan många andra former av media och uppgifter har grova tidsgränser, så har inte videospel.
…användare får vanligtvis en uppskattning av hur lång tid en nedladdning kommer att ta, eller hur lång tid en reklam kommer att pågå. Inte så med tv-spel. I många fall blir spelare av videospel inte medvetna om hur lång tid en viss uppgift kommer att ta.
Även om det finns olika sätt att ta reda på ett spels längd, till exempel webbplatsen ”How Long To Beat”, kan faktiskt spela spelet fortfarande göra att spelare tappar koll på tiden, därav patentets avsikt, som det visar i de olika ritningarna som ingår. i patentet.
Figurerna 8A och 8B illustrerar scenarier i spelet där en spelares varaktighet för att slutföra en spelkurs presenteras för spelaren när han fattar beslut.
Medan många spel som kan ses som beroendeframkallande redan har fått tips om hur bra det är att ta pauser då och då, kan en mycket svårare metod som påminner spelare om andra saker de måste göra den dagen också vara till hjälp. Allt vi kan göra tills Sony faktiskt implementerar detta patent är dock att vänta och se.