Kategorier
Без рубрики

Nintendo och PC har erbjudit de mest tillfredsställande upplevelserna, hävdar vetenskapsstudier

En ny studie utförd av doktor William M. Volckmann vid University of North Carolina har gått in på en hel del detaljer om spel som släppts av ”Big Four” av konsolspel, särskilt som får de bästa reaktionerna. Studien visade att spelare tror att kvaliteten på spelen har sjunkit men att PC- och Nintendo-titlar fortfarande får de bästa reaktionerna.

Resultaten tyder på att PC- och Nintendo-plattformar gav ganska konsekvent tillfredsställande spel från 2002–2022, medan Playstation och Xbox verkar ha försämrats i den meningen, och spelandet som helhet verkar ha minskat enligt användarna.

Olika högt hyllade videospel har kommit ut under de senaste åren och vunnit enorma framgångar både kritiskt och ekonomiskt, det har också funnits spel som har bidragit till en upplevd nedgång i spel, med studien som tog upp två speciella spel som hade hemska debuter på grund av tekniska problem.

…nyligen kontroversiella utgåvor som Cyberpunk 2077 och Fallout 76 kunde ha förvärrat sådana övertygelser.

Under de senaste åren har många spel släppts i tillstånd som i princip är halvfärdiga, vilket resulterar i trasiga, lågkvalitativa spel som ofta retar upp publiken snarare än upphetsar dem, för att inte tala om olika problem som knasande eller alltför ambitiösa utgivare eller utvecklare som driver sådana katastrofer.

Trots att studien påpekade att PC-marknaden får sämre portar från konsolspel, är den fortfarande en av de bäst ansedda grupperna av spel i studien, tillsammans med Nintendo. Men studien tar också upp att kritiker och PC-spelare har olika känslor för hur framgångsrika dessa spel är.

Professionella recensioner uppvisar ingen uppåtgående eller nedåtgående trend, medan användarrecensioner uppvisar en nedåtgående trend på cirka 0,3 poäng per 5 år…

Nintendo-spel har också ett rykte som några av de bästa bland spelare, troligtvis på grund av det faktum att de till skillnad från spel på andra konsoler är solida på den tekniska avdelningen och hjälper till att variera formeln med varje inträde. Men spelare och kritiker skiljer sig också åt i dessa känslor, enligt studien.

Professionella recensioner uppvisar en liten uppåtgående trend på cirka 1 poäng per 5 år, medan användarrecensioner uppvisar en liten nedåtgående trend på cirka 1 poäng per 5 år…

Studien tar också hänsyn till olika smaker från en plattforms fanbas till en annan, till exempel hur PC-spelare tycker om konsolportar, eller en konsolfan tänker på spel som en annan konsol har. Dessa olika förväntningar gör det också svårt att verkligen kvantifiera en ”bästa” plattform, enligt studien.

REKOMMENDERADE VIDEOR FÖR DIG…

När det gäller vad som kvalificeras som ”bäst” tar studien många olika sätt att studera en sådan kvalificering, inklusive professionella recensioner, användarrecensioner, den mest populära konsolen per år och de mest tillfredsställande portarna en plattform får. Studien medger till och med att den inte kan få en ordentlig slutsats på grund av problem med de metoder som används.

…en begränsning av denna studie är dess oförmåga att exakt förklara vilka faktorer som leder till förändringar i spelarnas tillfredsställelse över tid.

Oavsett vilket kommer spelare alltid att ha sina föredragna plattformar av olika anledningar, och många professionella recensenter kommer aldrig riktigt att se spelare öga mot öga av en eller annan anledning. Kanske kommer framtida studier att belysa mer om vad som är den ”bästa” plattformen inom spel. Och eftersom de flesta data för studien kommer från Metacritic, kan ”personlig fördomar” vara en stor faktor att ta hänsyn till här.

Lämna ett svar