Kategorier
Без рубрики

Hur man använder artilleri i helvetet, släpp loss

Artilleri är ett av de häftigaste vapnen i Hell Let Loose när de används väl. Spelare bestämmer sig ibland för att ge upp detta kraftfulla vapen eftersom det kan verka som ett krångel att bemanna det men tro mig, det är det inte.

Artilleripistolen har verkligen några extra steg jämfört med ditt vanliga enskottsgevär eller ett maskingevär, men det här vapnet har varit avgörande i många krig, och det kan också vara avgörande i detta virtuella. Dyk in i vår artikel och plocka upp alla användbara tips och tricks om hur du bemästrar detta mäktiga vapen.

Komplett artilleriguide för Hell Let Loose

Det finns ett par saker du behöver veta innan du ens sätter dig vid artilleripistolen i Hell Let Loose. Huvudsaken är dock att du inte kan spela solo med artilleri . Om du bestämmer dig för att bemanna det här vapnet är det bättre att du är redo för ett nära samarbete med ditt lag och, viktigast av allt, din befälhavare, som tar hand om den övergripande stridstaktiken.

Viktiga punkter att tänka på när du spelar artilleri:

  • Båda lagen har 3 artilleripistoler vardera i mitten HQ (inte alla kartor har artilleri dock).
  • Vapnets maximala räckvidd är 1600m, vilket betyder att du inte kan nå förbi 3:e rutnätsraden från fiendens huvudkvarter.
  • De explosiva artillerigranaterna kostar 3 ammunition, medan rökgranaterna kostar 5 ammunition. Var försiktig med hur du spenderar dessa eftersom du tar bort från lagets totala mängd ammunition som finns tillgänglig istället för din egen individuella hög. Prata med din befälhavare för att se vad dina gränser är.

Komma igång med Big Guns

Artilleripistolen har 2 positioner – skytten och lastaren. Men det rekommenderas att du bemannar pistolen själv, eftersom det är ganska enkelt och snabbt att växla mellan dessa positioner.

Naturligtvis kommer du inte att kunna se dina mål eftersom de är väldigt långt borta, så du kommer att räkna med att ditt lag eller befälhavare markerar fiendens positioner åt dig. När du väl ser markeringen av en fientlig stridsvagn eller infanteri, låt oss säga, kan du börja förbereda dig för att slå dem med bly.

Artilleripistolens pipa kan röra sig på två sätt: vänster-höger och upp-ner. Flytta först pistolen på vänster-höger sätt tills du når den markerade punkten. Om du inte kan gå åt vänster/höger tillräckligt medan du sitter som skytt, byt till lastaren, eftersom den positionen också kan flytta artilleripistolens bas, vilket ger dig bredare manövrerbarhet.

När du väl är låst på positionen är det dags att ställa in avståndet nu. Artilleripjäser skjuter i en båge, så att flytta pipan upp och ner kommer att ändra avståndet som dina granater kan nå. Så fort du bemannar artilleripistolen kommer du att se en avståndstabell på vänster sida av skärmen. Detta talar om vilken höjdinställning du behöver välja för varje avstånd. Till exempel kommer 1600m (max räckvidd) att kräva att du ställer in pistolhöjden till 622 MIL.

Avancerade artilleriknep

Eftersom inte alla fiender kommer att vara på ett runt avstånd (1600m, 1000m, 500m, etc.), kommer du behöva redigera MIL-värdet ungefär för att nå ditt mål. Alternativt kan du använda en av ett dussin artillerikäknare online som den här som kan ge dig det exakta MIL-värdet för varje avstånd för varje fraktions artilleripistol.

När du landar ett dödande kommer du att höra en ljudeffekt som bekräftar det. Däremot kommer du inte att ha ögon och öron där ute på slagfältet, så du kommer alltid att behöva vara i tät kommunikation med soldater runt kartan som kan berätta för dig var dina rundor faller och om du behöver göra några ändringar.

Tänk på att spelet vill vara så realistiskt som möjligt, så dina granater kommer inte alltid att landa på exakt samma plats, även om du inte flyttar din pistol en tum. När du skjuter en spärreld av 5 eller 6 granater, kommer du att se att de flesta av dem kommer att landa i en radie av cirka 20m. Dessutom har de en restid på cirka 20 sekunder, så kom ihåg det också innan du skjuter.

Lämna ett svar