Dla tych, którzy lubią gry strategiczne, te same stare frakcje i kultury mogą z biegiem lat stać się nieaktualne i męczące. Jednak przewodnik dla początkujących dotyczący tworzenia frakcji w Age of Wonders 4 pomoże Ci uporządkować sytuację i sprawić, że powtarzane rozgrywki będą świeże!
Jak działa tworzenie frakcji w Age of Wonders 4?
Proces tworzenia frakcji składa się z wielu etapów, począwszy od wyboru fizycznej formy dla twojego ludu, przez jego kulturę, po pochodzenie władcy i Księgę Magii. Jest wiele do rozpakowania dla nowicjuszy w grach franczyzowych i strategicznych.
Formularz frakcji
Niezależnie od tego, czy pracujesz tylko z grą podstawową, czy z dodatkiem lub dwoma, masz mnóstwo opcji dotyczących wyglądu swojej frakcji. Niektóre z najważniejszych wydarzeń obejmują:
- Niziołek
- Goblinoid
- Rozwiązałem to
- Toadkin
- z kretami
- Krasnolud
- Orkoida
Każda forma na tym etapie zmienia cechy Ciała i Umysłu twojej frakcji, przy czym niektóre otrzymują Taktykę Defensywną, a inne bardziej tajemnicze zdolności do walki na linii frontu. To powiedziawszy, możesz także wybrać swoje cechy dla najlepszej frakcji niestandardowej.
Kultura
Ponownie masz wiele opcji do wyboru. Kultury te zmieniają wygląd twojej frakcji, pozwalając jej nosić różne rodzaje zbroi i dzierżyć unikalną broń. W tle twoja kultura zmienia twoje powinowactwo, styl budynków, które możesz wznieść, twój nacisk na walkę (walka w zwarciu, dystans itp.) i różne umiejętności, takie jak zdobywanie mocy do znajdowania zasobów w górach dzięki Pracowitości.
Nowym graczom polecam Feudal lub Industrious. Obydwa oferują fantastyczną bazę dla Twojej niestandardowej frakcji, z cechami wojennymi i przemysłowymi, które pomogą wzmocnić Twoją gospodarkę i utrzymać linię frontu nacierającą na Twoich wrogów.
Cechy społeczne
Tworząc frakcję w Age of Wonders 4, możesz wybrać dwie Cechy społeczne, aby jeszcze bardziej rozwinąć swoją frakcję. Te cechy wpływają na pokrewieństwo Twojej kultury: Porządek, Chaos, Materiał. Nie jesteś jednak ograniczony do określonego powinowactwa. Na przykład możesz wybrać Astral i Shadow, aby stworzyć władających magią władców tej krainy.astralny oraz , Cień, Natura
Będziesz jednak chciał uważnie przeczytać każdy z nich. Wszystkie one w jakiś sposób wpływają na rozgrywkę, a niektóre z nich odblokowują unikalne zdolności dla całej twojej frakcji.
Tomy Magii
Twoja Księga Magii to księga zaklęć, która określa, jakiego rodzaju magii i zdolności może używać Twoja kultura. Na przykład, jeśli spojrzysz na zrzut ekranu mojej najnowszej frakcji, zobaczysz, że poszedłem z Księgą Zaklęć. To oparta na wzmocnieniach księga zaklęć, specjalizująca się w zadawaniu obrażeń fizycznych za pomocą golemów, co moim zdaniem było idealne dla królestwa krasnoludów.
Możesz wybrać Księgę Wiary, która zapewnia zdolności leczenia w walce, a może wolisz Księgę Hordy, która koncentruje się na tanich jednostkach, aby przytłoczyć wrogów. Masz tutaj wiele możliwości dalszego dostosowania swoich umiejętności bojowych.
Twój władca
Ostatnim krokiem jest dostosowanie linijki poprzez wybranie jej imienia i tytułu, a następnie wybranie nazwy rasy. Stamtąd możesz także ustawić ich pochodzenie pomiędzy Czempionem a Królem Czarodziejów.
- Mistrz
- Zapewnia dodatkowy dochód i stabilność wszystkim miastom.
- Jednostki niebędące bohaterami zyskują dodatkowe doświadczenie.
- Rozpocznij grę z +100 Relacjami z Wolnymi Miastami.
- Król Czarodziejów
- +10% dochodu many dla wszystkich miast.
- +5 punktów rzucania mapy świata i walki na poziom.
- Odblokowuje zdolność Overchannel, umożliwiającą rzucenie dwóch zaklęć na turę.
Gdy skończysz tworzyć władcę frakcji, jedyne, co pozostanie, to wskoczyć do właściwej gry i rozpocząć podbój krainy. Powodzenia!