Het is vaak gemakkelijk om de tijd uit het oog te verliezen tijdens het spelen van een videogame, vooral als je er erg in verdiept bent. Zo gemakkelijk zelfs dat spelers andere verplichtingen in het proces zouden kunnen vergeten. Een nieuw tijdmanagementpatent van Sony lijkt echter gericht te zijn op het aanpakken van datzelfde probleem.
…wanneer een speler van een spel voor één speler probeert een bepaald niveau te voltooien, kan het zijn dat hij minder dan vijf minuten tot meer dan enkele uren nodig heeft om de taak te voltooien. Deze onzekerheid in de tijd die nodig is om een taak in het spel te voltooien, levert problemen op voor spelers omdat ze mogelijk andere verplichtingen hebben.
Met de enorme omvang van veel games tegenwoordig kunnen spelers vaak verdwalen in de enorme omvang ervan, of het nu gaat om uitdagingen, moeilijkheidsgraden, het verzamelen van dingen en meer. Het patent brengt naar voren dat, hoewel veel andere vormen van media en taken ruwe tijdslimieten hebben, videogames dat niet doen.
…gebruikers krijgen doorgaans een schatting van hoe lang een download zal duren, of hoe lang een reclamespot zal duren. Niet zo met videogames. In veel gevallen worden spelers van videogames er niet van op de hoogte gebracht hoe lang een bepaalde taak zal duren.
Hoewel er verschillende manieren zijn om de lengte van een spel te achterhalen, zoals op de website ‘How Long To Beat’, kan het daadwerkelijk spelen van het spel er nog steeds voor zorgen dat spelers de tijd uit het oog verliezen. Vandaar de bedoeling van het patent, dat blijkt uit de verschillende meegeleverde tekeningen. in het patent.
Figuren 8A en 8B illustreren in-game scenario’s waarin de duur van een speler voor voltooiing van een spelcursus aan de speler wordt gepresenteerd bij het nemen van beslissingen.
Hoewel veel games die als verslavend kunnen worden gezien al tips op het laadscherm hebben gekregen over hoe goed het is om af en toe een pauze te nemen, kan een veel moeilijker te negeren methode die spelers herinnert aan andere dingen die ze die dag moeten doen ook nuttig zijn.. Het enige wat we kunnen doen totdat Sony dit patent daadwerkelijk implementeert, is afwachten.