Categorieën
Без рубрики

Hoe artillerie te gebruiken in de hel losgelaten

Artillerie is, mits goed gebruikt, een van de felste wapens in Hell Let Loose. Spelers besluiten soms om dit krachtige wapen op te geven, omdat het lastig kan lijken om het te bemannen, maar geloof me, dat is het niet.

Het artilleriegeweer heeft inderdaad wat extra stappen vergeleken met je gewone enkelschotsgeweer of een machinegeweer, maar dit wapen is in veel oorlogen doorslaggevend geweest, en het kan ook in deze virtuele oorlog doorslaggevend zijn. Duik in ons artikel en ontdek alle handige tips en trucs over hoe je dit machtige wapen onder de knie kunt krijgen.

Volledige artilleriegids voor de hel losgelaten

Er zijn een paar dingen die je moet weten voordat je zelfs maar achter het artilleriekanon gaat zitten in Hell Let Loose. Het belangrijkste is echter dat je niet solo met artillerie kunt spelen. Als je besluit dit wapen te bemannen, kun je maar beter voorbereid zijn op een nauwe samenwerking met je team en, belangrijker nog, je commandant, die zorgt voor de algehele gevechtstactiek.

Essentiële punten waarmee u rekening moet houden bij het spelen van artillerie:

  • Beide teams hebben elk 3 artilleriekanonnen op het centrale hoofdkwartier (niet alle kaarten hebben echter artillerie).
  • Het maximale bereik van het kanon is 1600 meter, wat betekent dat je vanaf het hoofdkwartier van de vijand niet voorbij de derde rasterrij kunt reiken.
  • De explosieve artilleriegranaten kosten 3 munitie, terwijl de rookgranaten 5 munitie kosten. Wees voorzichtig met hoe je deze uitgeeft, want je neemt afstand van de totale hoeveelheid beschikbare munitie van het team in plaats van van je eigen individuele stapel. Praat met je commandant om te zien wat je grenzen zijn.

Aan de slag met de grote wapens

Het artilleriekanon heeft 2 posities: de schutter en de lader. Maar het is aan te raden dat je het wapen zelf bemant, omdat het wisselen tussen deze posities vrij eenvoudig en snel is.

Uiteraard kun je je doelen niet zien omdat ze erg ver weg zijn, dus je rekent erop dat je team of commandant de vijandelijke posities voor je markeert. Zodra je de markering van een vijandelijke tank of infanterie ziet, kun je je voorbereiden om ze met lood te bestoken.

De loop van het artilleriegeweer kan op 2 manieren bewegen: links-rechts en omhoog-omlaag. Beweeg eerst het pistool van links naar rechts totdat je het gemarkeerde punt bereikt. Als je niet genoeg naar links/rechts kunt gaan terwijl je als schutter zit, schakel dan over naar de lader, omdat die positie ook de basis van het artilleriekanon kan verplaatsen, waardoor je een grotere manoeuvreerbaarheid krijgt.

Zodra u de positie heeft bepaald, is dit het moment om de afstand in te stellen. Artilleriegeweren schieten in een boog, dus als je de loop op en neer beweegt, verandert de afstand die je granaten kunnen bereiken. Zodra je het artilleriekanon bemant, zie je aan de linkerkant van je scherm een ​​afstandstabel. Hier ziet u welke hoogte-instelling u voor elke afstand moet selecteren. Voor 1600 meter (het maximale bereik) moet u bijvoorbeeld de kanonhoogte instellen op 622 MIL.

Geavanceerde artillerietrucs

Omdat niet alle vijanden zich op een ronde afstand bevinden (1600 m, 1000 m, 500 m, enz.), zul je de MIL-waarde ongeveer moeten aanpassen om je doelwit te raken. Als alternatief kunt u een van de tientallen online artilleriecalculators zoals deze gebruiken, die u de exacte MIL-waarde voor elke afstand voor het artilleriekanon van elke factie kunnen geven.

Wanneer je een kill maakt, hoor je een geluidseffect dat dit bevestigt. Je hebt echter geen ogen en oren op het slagveld, dus je zult altijd nauw moeten communiceren met soldaten op de kaart die je kunnen vertellen waar je kogels vallen en of je wijzigingen moet aanbrengen.

Houd er rekening mee dat het spel zo realistisch mogelijk wil zijn, zodat je granaten niet altijd op exact dezelfde plek zullen landen, zelfs als je je wapen geen centimeter beweegt. Wanneer je een spervuur ​​van 5 of 6 granaten afvuurt, zul je zien dat de meeste daarvan binnen een straal van ongeveer 20 meter landen. Bovendien hebben ze een reistijd van ongeveer 20 seconden, dus onthoud dat ook voordat je gaat schieten.

Geef een reactie