Он үш жыл күткеннен кейін Alan Wake 2 ақыры жолға шықты. Дегенмен, Remedy Entertainment-тің бұл туралы қалай жүретініне қатысты көптеген өзгерістер бар, мысалы, жанрлардың ауысуы және ойыншыларға бұдан әрі не істеу керектігін шешуге көмектесетін жаңа «Ақыл орны» механикі, Play UK сайтындағы сұхбатқа сәйкес.
Ойыншылар ақпаратты интерактивтілік арқылы жақсы сақтайды… бұл іс тақтасының осы ойында өте қуатты құрал болуының себептерінің бірі.
Молли Малони, әңгіменің бас дизайнері
Белгілі бір көріністерде ойыншылар бұдан әрі қайда бару керектігін анықтау, жаңа миссия мақсаттарын қалыптастыру үшін олардың қайда апаратынын көру үшін келесі жолдар немесе басқатырғыштарды шешу үшін баяндау ағындарын қосу үшін кіре алады. Бұл тек ФБР сезіміне көмектесіп қана қоймайды, сонымен қатар ойыншыларды оқиғаға көбірек тартуға көмектеседі, дейді бас әңгіме дизайнері Молли Малони.
Бұл, әрине, өте қызықты ойыншы қиялы – бәрі де керемет ФБР профильшісі болғысы келеді, бірақ бұл сонымен бірге Сэм [Лейк] жасаған өте күрделі және бай әңгімені алудың және оны жадыңызда қалдырудың жасырын тәсілі..
Alan Wake 2 – бұл көптеген басқа жолдармен бастапқы ойыннан үлкен өзгеріс. Атап айтқанда, жанры әртүрлі; Тәкеннің төбелесіп жатқан ойыншылары кетті; оның орнына, Сэм Лейктің айтуынша, жауынгерлік кездесулер түбегейлі өзгертілді.
Ұрыс аз болған жерде әрбір ұрыс кездесуі үлкен оқиға.
Ойынның жанры да өзгерді. Түпнұсқа Alan Wake кейбір қорқынышты элементтері бар экшн-шытырман оқиғалы ойын болса, Alan Wake 2-де тірі қалу қорқынышы алдыңғы және орталық болып табылады. Сэм Лейк бұл ойынның тарихымен Remedy-ге көбірек жұмыс істеуге мүмкіндік береді деп мәлімдейді.
Егер қаласаңыз, біз түзеткіміз келетін элементтер болды – бұл шайқас өте бірдей және бүкіл тәжірибеде оның көптігі. Біз жалғасы үшін тірі қалу қасіретіне ауысу көп мағыналы болды деп шештік – шайқас аз, жылдамдық баяулады – бұл бізге оқиғамен көбірек айналысуға және оқиғаға амбициялық болуға мүмкіндік береді.
Жарық пен қараңғылық Алан Уэйктің жалғасындағы басты тақырып болып қала береді. Ойыншылар екі көзқарасқа бөлінеді: Сага Андерсон, ол Брайт сарқырамадағы бірнеше кісі өлтірулерді ашу үшін кездейсоқ, бірақ шын мәнінде кездейсоқ емес деп аталатын Алекс Кейсимен жұмыс істейді және Алан Уэйктің өзі. Малонидің айтуынша, бұл өте маңызды.
Негізгі тақырып – жарық пен қараңғылықтың қосарлылығы. Құбыжықтар көп жүзді киеді, сондықтан екі кейіпкердің болуы бұл оқиғаны айту үшін өте маңызды деп ойлаймын. Бұл ойнауға болатын әңгімелердің екеуі де бір-бірін жаңғыртады және айналайды.
Алан Уэйктің тарихы ойын 2010 жылы шыққаннан бері әртүрлі басқа Remedy ойындарында жасырын түрде жалғасты, соның ішінде Remedy-дің соңғы негізгі атауы Control, оның ішінде Алан тарихының бірнеше бос жерлерін байланыстыруға негізделген тұтас DLC кіреді. Алдағы жалғасы бізге Аланды осы жылдар бойы тұтқындаған қараңғылықтан босатуға мүмкіндік береді деп үміттенеміз. Alan Wake 2 осы жылдың 17 қазанында Playstation 5, Xbox Series X және ДК үшін шығарылады.
СІЗГЕ ҰСЫНЫЛАТЫН ВИДЕОЛАР…