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소니 특허, 기록된 세션을 통해 플레이어를 실시간으로 연결하기 원함

당신이 비디오 게임에서 종종 어려움을 겪지만 게임을 하는 동안 전화나 컴퓨터에서 도움을 찾는 것이 너무 까다롭다고 생각하는 사람이라면 최근에 공개된 소니 특허가 당신에게 흥미로울 수 있습니다 . 이 특허는 점점 더 복잡해지는 게임이 도움을 필요로 한다고 주장하기까지 합니다.

더 높은 처리 능력으로 비디오 게임은 더욱 복잡하고 확장되고 있습니다. 그러나 복잡성이 증가함에 따라 사용자는 비디오 게임을 탐색하거나 완료하는 것이 점점 더 어려워질 수 있습니다.

요즘 비디오 게임은 Elden Ring과 같이 기술과 크기의 경계를 지속적으로 확장하고 있습니다. From Software 게임으로는 처음으로 플레이어에게 방대한 세계를 경험할 수 있습니다. 많은 다른 보스와 함께 통과해야 할 많은 영역이 있었는데, 특허가 제기하는 것은 길을 잃거나 상사에게 갇힌 사람을 좌절시킬 수 있습니다.

다른 경우에 사용자는 비디오 게임에서 탐색하거나 해결하는 것이 불가능해 보이는 지점에 도달할 수 있습니다. 사용자의 경우, 이는 사용자가 게임의 어려움 또는 게임 진행 불가능으로 인해 게임에 점점 더 불만을 느끼고 결국 비디오 게임을 종료할 때 매우 자주 발생합니다.

고맙게도 특허가 사용하기로 되어 있는 게임 도움말은 플레이어가 컴퓨터나 전화 사이에서 멀티태스킹을 하고 게임 자체에 주의를 기울이지 않고도 이러한 종류의 사건을 중지하기 위한 것입니다. 이것은 분명히 다음과 같은 일반적인 방법을 통해 달성됩니다.

도움을 얻기 위해 첫 번째 플레이어에게 첫 번째 전문가가 할당됩니다. 제1 전문가의 장치와 제1 플레이어의 장치 간에 통신 세션이 생성되어 제1 전문가가 제1 플레이어에게 도움을 제공할 수 있습니다.

워크스루는 다양한 게임에서 도움을 받는 데 필수적인 부분이므로 Sony의 곧 출시될 특허가 이전에 게임에 문제가 있었던 사람들을 도울 수 있기를 바랍니다. 실제로 언제 시행될지는 누가 알지만, 시행되면 좋은 결과가 있기를 바랍니다.

Sony는 최근에 이러한 종류의 특허를 많이 제출했으며 구현될 것이라는 보장이 없다는 것이 여전히 사실이지만 회사가 미래에 어디로 가고 싶은지에 대한 아이디어를 제공합니다.

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