비디오 게임을 플레이하는 동안 시간 가는 줄 모르게 되는 경우가 많으며, 특히 몰입도가 높은 게임에서는 더욱 그렇습니다. 실제로 플레이어가 그 과정에서 다른 참여를 잊어버릴 정도로 쉽습니다. 그러나 소니의 새로운 시간 관리 특허는 바로 이 문제를 해결하는 데 초점을 맞춘 것으로 보입니다.
…싱글 플레이어 게임의 플레이어가 일종의 레벨을 완료하려고 시도할 때 작업을 완료하는 데 5분 미만에서 몇 시간 이상이 소요될 수 있습니다. 게임 내 작업을 완료하는 데 필요한 시간의 불확실성은 플레이어가 다른 작업을 할 수 있기 때문에 플레이어에게 문제를 야기합니다.
요즘 많은 게임의 규모가 엄청나기 때문에 플레이어는 도전 과제, 난이도, 물건 수집 등의 엄청난 규모에 빠져 길을 잃곤 합니다. 이 특허는 다른 많은 형태의 미디어와 작업에는 대략적인 시간 제한이 있지만 비디오 게임에는 그렇지 않다는 점을 강조합니다.
…사용자에게는 일반적으로 다운로드에 소요되는 시간이나 광고가 실행되는 시간에 대한 예상 정보가 제공됩니다. 비디오 게임에서는 그렇지 않습니다. 많은 경우, 비디오 게임 플레이어는 특정 작업에 시간이 얼마나 걸릴지 인식하지 못합니다.
웹사이트 “How Long To Beat”와 같이 게임 길이를 알아내는 다양한 방법이 있지만 실제로 게임을 플레이하면 플레이어가 시간을 잊게 될 수 있으므로 특허의 의도가 포함된 다양한 그림에 표시됩니다. 특허에서.
도 8A 및 8B는 결정을 내릴 때 플레이어의 게임 코스 완료 기간이 플레이어에게 제시되는 게임 내 시나리오를 도시합니다.
중독성이 있는 것으로 보일 수 있는 많은 게임에는 이미 가끔 휴식을 취하는 것이 얼마나 좋은지에 대한 로딩 화면 팁이 제공되어 있지만 플레이어에게 그날 해야 할 다른 일을 상기시켜 주는 훨씬 더 무시하기 어려운 방법도 도움이 될 수 있습니다. . 하지만 소니가 실제로 이 특허를 구현할 때까지 우리가 할 수 있는 일은 기다려 보는 것뿐입니다.