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『アラン ウェイク 2』開発者がサバイバル ホラーへの移行、マインド プレイス メカニックについて語る

13 年間待った後、Alan Wake 2 がついに登場します。ただし、Play UKのインタビューによると、ジャンルの変更や、プレイヤーが次に何をすればよいかを考えるのに役立つ新しい「マインドプレイス」メカニズムなど、Remedy Entertainmentの今後の対応には多くの変更が加えられるという。

プレイヤーはインタラクティブ性を通じて最もよく情報を保持します。これが、このゲームでケース ボードが実際に非常に強力なツールである理由の 1 つです。

モリー・マロニー、プリンシパル・ナラティブ・デザイナー

特定のシーンでは、プレイヤーは次にどこに行くべきかを考えるためにマインド プレイスに入り、トラックをたどって行き先を確認したり、物語のスレッドを接続してパズルを解くなどの新しいミッション目標を形成することができます。主任ナラティブ デザイナーのモリー マロニー氏によると、これは FBI の感情を表現するだけでなく、プレイヤーをよりストーリーに引き込むのにも役立ちます。

もちろん、これは非常に楽しいプレイヤーのファンタジーです – 誰もがクールで悪党の FBI プロファイラーになりたいと思っています – しかし、それはまた、サム (レイク) が作成した非常に複雑で豊かな物語を取り上げ、それを記憶に残るものにするための卑劣な方法でもあります。

『Alan Wake 2』は、他の多くの点でもオリジナルのゲームから大きな変更を加えています。特に、ジャンルが異なります。意味不明の言葉を吐き出すテイクンと次から次へと戦っているプレイヤーはいなくなった。サム・レイクによれば、その代わりに戦闘での遭遇は劇的に変化したという。

戦闘が少ない場所では、すべての戦闘がより大きなイベントになります。

ゲームのジャンルも変わってきました。オリジナルの『アラン ウェイク』はホラー要素を備えたアクション アドベンチャー ゲームでしたが、『アラン ウェイク 2』ではサバイバル ホラーが前面に押し出されています。Sam Lake 氏は、Remedy にゲームのストーリーをさらに自由にさせるのに役立つと主張しています。

そして、できれば修正したい要素もありました。それは、戦闘が非常に同じであり、エクスペリエンス全体を通して同じことがたくさんあるという事実です。私たちは、続編ではサバイバル ホラーに移行することは非常に意味があると判断しました。戦闘が減り、ペースが遅くなります。そのおかげで、ストーリーにもっと取り組むことができ、より野心的になれるのです。

光と闇も、『アラン ウェイク』続編の中心テーマであり続けます。プレイヤーは、ブライト フォールズでの連続殺人事件を解決するために、偶然ではあるが実際には偶然ではない名前のアレックス ケイシーと協力するサーガ アンダーソンと、アラン ウェイク自身の 2 つの視点に分かれることになります。マロニー氏によれば、これは非常に重要です。

核となるテーマは光と闇の二重性です。モンスターはさまざまな顔を持っているので、主人公が 2 人いることは、物語を語る上で重要だと思います。これらのプレイ可能なストーリーはどちらも、お互いに反響し、反映し合うようなものです。

アラン ウェイクの物語は、2010 年にゲームがリリースされて以来、他のさまざまな Remedy ゲームで密かに継続されてきました。その中には、Remedy の最後の主要タイトルである Control も含まれており、これには、アランの物語のいくつかの未解決部分を結びつけることに基づいた DLC 全体が含まれていました。今後の続編では、ついにアランを長年囚われの闇から解放できることを願っています。アラン ウェイク 2 は、プレイステーション 5、Xbox シリーズ X、PC 向けに今年 10 月 17 日にリリースされます。

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