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Come usare l’artiglieria all’inferno lasciato libero

L’artiglieria è una delle armi più feroci di Hell Let Loose se usata bene. I giocatori a volte decidono di rinunciare a questa potente arma perché può sembrare una seccatura maneggiarla, ma credetemi, non lo è.

L’artiglieria ha effettivamente alcuni passaggi in più rispetto al normale fucile a colpo singolo o alla mitragliatrice, ma quest’arma è stata decisiva in molte guerre, e può essere decisiva anche in questa virtuale. Immergiti nel nostro articolo e raccogli tutti i suggerimenti e i trucchi utili su come padroneggiare questa potente arma.

Guida completa all’artiglieria per Hell Let Loose

Ci sono un paio di cose che devi sapere prima ancora di sederti davanti al cannone d’artiglieria in Hell Let Loose. La cosa principale, tuttavia, è che non puoi giocare da solo con l’artiglieria. Se decidi di utilizzare quest’arma, è meglio che tu sia pronto per una stretta collaborazione con la tua squadra e, soprattutto, con il tuo comandante, che si prenderà cura delle tattiche generali della battaglia.

Punti vitali da tenere a mente quando si gioca con l’artiglieria:

  • Entrambe le squadre hanno 3 cannoni di artiglieria ciascuna nel quartier generale centrale (tuttavia non tutte le mappe hanno l’artiglieria).
  • La portata massima del cannone è di 1600 m, il che significa che non puoi superare la terza fila della griglia dal quartier generale del nemico.
  • Le granate esplosive dell’artiglieria costano 3 munizioni, mentre quelle fumogene costano 5 munizioni. Fai attenzione a come li spendi perché stai togliendo la quantità totale di munizioni disponibili alla squadra invece che alla tua pila individuale. Parla con il tuo comandante per vedere quali sono i tuoi limiti.

Iniziare con le grandi armi

Il cannone d’artiglieria ha 2 posizioni: l’ artigliere e il caricatore. Ma è consigliabile maneggiare tu stesso la pistola, poiché passare da una posizione all’altra è abbastanza semplice e veloce.

Naturalmente non potrai vedere i tuoi obiettivi poiché sono molto lontani, quindi conterai sulla tua squadra o sul tuo comandante per segnare le posizioni nemiche per te. Una volta che vedi la marcatura di un carro armato o di fanteria nemica, diciamo, puoi iniziare a prepararti a colpirli con il piombo.

La canna del cannone d’artiglieria può muoversi in 2 modi: sinistra-destra e su-giù. Innanzitutto, muovi la pistola da sinistra a destra fino a raggiungere il punto contrassegnato. Se non puoi andare abbastanza a sinistra/destra mentre sei seduto come artigliere, passa al caricatore, poiché quella posizione può spostare anche la base del cannone d’artiglieria, offrendoti una manovrabilità più ampia.

Una volta fissata la posizione, è il momento di impostare la distanza. I cannoni d’artiglieria sparano ad arco, quindi muovere la canna su e giù cambierà la distanza che i tuoi proiettili possono raggiungere. Non appena avrai a disposizione il cannone d’artiglieria, vedrai una tabella delle distanze sul lato sinistro dello schermo. Questo ti dice quale impostazione di elevazione devi selezionare per ciascuna distanza. Ad esempio, 1600 m (la portata massima) richiederà di impostare l’elevazione del cannone su 622 MIL.

Trucchi di artiglieria avanzati

Poiché non tutti i nemici si troveranno a una distanza circolare (1600 m, 1000 m, 500 m, ecc.), dovrai modificare approssimativamente il valore MIL per colpire il tuo bersaglio. In alternativa, puoi utilizzare uno tra una dozzina di calcolatori di artiglieria online come questo che può darti l’esatto valore MIL per ogni distanza per il cannone di artiglieria di ciascuna fazione.

Quando effettui un’uccisione, sentirai un effetto sonoro che lo conferma. Tuttavia, non avrai occhi né orecchie sul campo di battaglia, quindi dovrai sempre essere in stretta comunicazione con i soldati sparsi sulla mappa che possono dirti dove cadono i colpi e se è necessario apportare modifiche.

Tieni presente che il gioco vuole essere il più realistico possibile, quindi i tuoi proiettili non atterreranno sempre nello stesso punto, anche se non muovi la pistola di un centimetro. Quando spari una raffica di 5 o 6 proiettili, vedrai che la maggior parte di essi atterrerà in un raggio di circa 20 metri. Inoltre, hanno un tempo di percorrenza di circa 20 secondi, quindi ricordalo anche prima di sparare.

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