Per coloro che amano i giochi di strategia, le stesse vecchie fazioni e culture possono diventare stantie e noiose nel corso degli anni. Ma una guida per principianti alla creazione delle fazioni in Age of Wonders 4 aiuta a scuotere le cose e a mantenere fresche le partite ripetute!
Come funziona la creazione di fazioni in Age of Wonders 4?
Ci sono più passaggi nel processo di creazione della fazione, dalla scelta di una forma fisica per il tuo popolo, della sua cultura, all’origine del tuo sovrano e al Tomo della Magia. C’è molto da spacchettare per i nuovi arrivati nel franchise e nei giochi di strategia.
Modulo di fazione
Che tu stia lavorando solo con il gioco base o con una o due espansioni, hai molte opzioni per l’aspetto della tua fazione. Alcuni dei punti salienti includono:
- Mezzuomo
- Goblinoide
- L’ho risolto
- Toadkin
- con talpe
- Nano
- Orcoide
Ogni forma in questa fase altera i tratti del corpo e della mente della tua fazione, con alcune che ricevono tattiche difensive e altre abilità più arcane per il combattimento in prima linea. Detto questo, puoi anche scegliere i tuoi tratti per la fazione personalizzata definitiva.
Cultura
Ancora una volta, hai più opzioni tra cui scegliere. Queste culture cambiano l’aspetto della tua fazione, permettendo loro di indossare diversi tipi di armature e impugnare armi uniche. Sullo sfondo, la tua cultura altera la tua affinità, lo stile degli edifici che puoi erigere, il tuo focus sul combattimento (corpo a corpo, a distanza, ecc.) e varie abilità, come acquisire il potere di trovare risorse in montagna con Industrious.
Per i nuovi giocatori, consiglio Feudale o Industrioso. Entrambi offrono una base fantastica per la tua fazione personalizzata, con tratti marziali e industriali che ti aiuteranno a rafforzare la tua economia e a far avanzare le linee del fronte contro i tuoi nemici.
Tratti della società
Quando crei una fazione in Age of Wonders 4, puoi selezionare due tratti della società per arricchire ulteriormente la tua fazione. Questi tratti influenzano l’affinità della tua cultura: Ordine, Caos, Materium. Tuttavia, non sei bloccato in un’affinità specifica. Ad esempio, puoi scegliere Astrale e Ombra per creare signori della terra dotati di magia.Astrale e, Ombra, Natura
Tuttavia, ti consigliamo di leggerli attentamente. Tutti influenzano il gameplay in qualche modo, con alcuni che sbloccano abilità uniche per l’intera fazione.
Tomi di magia
Il tuo Tomo della Magia è il libro degli incantesimi che determina il tipo di magia e abilità che la tua cultura può utilizzare. Ad esempio, se guardi lo screenshot della mia fazione più recente, vedrai che ho scelto il Tomo degli incantesimi. È un libro degli incantesimi basato sui buff specializzato in danni fisici con i Golem, che ritenevo perfetto per un regno dei Nani.
Puoi optare per il Tomo della fede, che fornisce abilità curative in combattimento, o forse preferisci il Tomo dell’Orda, che si concentra su unità economiche per sopraffare i tuoi nemici. Hai molte opzioni per personalizzare ulteriormente le tue abilità di combattimento qui.
Il tuo sovrano
L’ultimo passaggio è personalizzare il tuo sovrano selezionando il nome e il titolo, quindi scegliendo il nome della razza. Da lì, puoi anche impostare la loro origine tra Campione o Re Mago.
- Campione
- Fornisce entrate aggiuntive e stabilità a tutte le città.
- Le unità non eroiche ottengono esperienza aggiuntiva.
- Inizia il gioco con +100 Relazioni con le Città Libere.
- Re Mago
- +10% alle entrate di mana per tutte le città.
- +5 punti mappa del mondo e combattimento per livello.
- Sblocca l’abilità Overchannel, consentendo due lanci di incantesimi per turno.
Una volta che hai finito di creare il sovrano della tua fazione, l’unica cosa rimasta è entrare nel gioco vero e proprio e iniziare a conquistare la terra. Buona fortuna a te!