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Silent Hill : Le message court – Comment débloquer le casier d’Anita

Silent Hill: The Short Message est un jeu d’horreur psychologique qui vous mettra dans la peau d’une adolescente nommée Anita qui rend visite à son amie Maya, une célèbre graffeuse. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous découvrirez que Maya est morte depuis tout ce temps et que vous avez été soumis à une sorte de malédiction de sorcière.

Maya dit à Anita de trouver quelque chose qui pourrait se trouver dans le casier de son école. Presque à mi-chemin de l’histoire du jeu, les joueurs atteindront la zone des casiers où ils pourront trouver le casier d’Anita. En trouvant le casier, les joueurs découvriront que le casier a besoin d’un code de combinaison à quatre chiffres inconnu.

Dans ce guide, nous vous expliquerons comment débloquer le casier d’Anita dans Silent Hille: The Short Message.

Comment débloquer le casier d’Anita dans Silent Hill : le message court

Le déverrouillage du casier d’Anita est obligatoire pour progresser dans l’histoire principale, mais le code de combinaison du casier est inconnu. Pour les joueurs qui ont des difficultés avec cette partie et qui n’ont pas trouvé le code, le code du casier d’Anita est « 0-3-1-2». La saisie de ce code débloquera le casier et permettra aux joueurs de progresser dans l’histoire.

Cependant, pour les joueurs qui veulent savoir comment comprendre le code, continuez à lire ce guide. Pour trouver le code du casier d’Anita, vous devez d’abord regarder le bureau au milieu du couloir. Le bureau portera le mot « MENTEUR», chaque lettre étant d’une couleur différente. Si vous vous concentrez et regardez autour du couloir, vous verrez des chiffres écrits dans le couloir dans le même motif de couleur que le mot. La disposition des couleurs du mot LIAR représente le code du casier.

Vous trouverez le chiffre « 0» écrit en noir au-dessus de la porte par laquelle vous êtes entré dans le couloir, le chiffre « 3» écrit en rouge au plafond, le chiffre « 1» écrit en jaune à côté de la porte de droite, chiffre « 2» écrit en bleu au bout du couloir près de la porte de sortie. La fusion des couleurs et des chiffres vous donnera la combinaison suivante pour le code.

  • L – Noir – 0
  • I – Rouge – 3
  • A – Jaune – 1
  • R – Bleu – 2

Entrez la combinaison « 0312» comme code pour déverrouiller le casier d’Anita afin de retrouver la lettre que Maya avait écrite à Amélie et continuer l’histoire.

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