Scratch es un villano poderoso e implacable en Alan Wake 2. Puede parecer imposible derrotarlo, pero puedes hacerlo con la estrategia correcta. Saga cazará a Alan, por lo que lo traerá de regreso del lado oscuro y derrotará a Scratch en el proceso.
En cada encuentro, debes encender las luces mientras luchas contra él para hacerlo vulnerable. Esta guía cubrirá todos los trucos que necesitas saber para dejar atrás a Scratch y derrotarlo.
Ubicación de rasguño de Alan Wake 2
El juego comienza dentro de la estación del sheriff, donde Alan está encerrado en una celda. Discute con Saga por el Clicker, lo que pronto se vuelve desagradable y Scratch revela su verdadera forma. Este es el primer encuentro que Saga tiene con Scratch.
Scratch es rápido, y la linterna no le afecta, a diferencia de otros jefes. Por lo tanto, debes concentrarte en alimentar el generador. No recibirá ningún daño durante la primera pelea, así que guarda tu munición. Una vez que se enciende, Scratch desaparece en el aire. Luego, Saga se propone buscar a Alan para que pueda cambiar el manuscrito.
Ella se dirige al lago Cauldron y realiza el ritual para desbloquear la superposición. Pero no sale nada de ello. Saga tiene otra visión de Alan muriendo a manos de su variante loca mientras está atrapado en un bucle. Esa variante sale del portal durante el primer capítulo (la batalla final del ruiseñor). Aquí es cuando Scratch aparece por segunda y última vez en el capítulo de Alan Wake 2.
Tutorial de Alan Wake 2 Scratch
Te enfrentarás a Scratch dos veces en el juego; primero en la estación del Sheriff y segundo en Cauldron Lake. Aquí está la estrategia para lidiar con él.
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Tutorial de la fase uno
Cuando Scratch se revela dentro de la estación, debes salir corriendo por la puerta trasera hacia el estacionamiento. Además de ser rápido, Scratch puede teletransportarse y su martillo golpea con fuerza. Por lo tanto, esconderse detrás de los obstáculos podría salvarte del martillo. Pero después debes estar en movimiento rápidamente. Una vez afuera, notarás tres generadores con puntos rojos; esta es tu señal para encender el lote.
La escopeta de acción de bombeo es la mejor arma para usar contra él. Alternativamente, puedes usar la Pistola y escopeta recortada como opción de respaldo. Sin embargo, ten en cuenta la capacidad de teletransporte de Scratch y la munición que te queda. Estas armas te ayudarán a aturdirlo únicamente. Mantén la distancia, corre hacia el generador y mantén presionado X para encenderlos.
Afuera de la estación, verás el primer generador al lado de las escaleras junto a una caja de suministros. El segundo generador estará detrás de la estaca de cajas, y el último estará detrás del contenedor de basura
Scratch siempre saltará e interrumpirá el proceso de encendido, por lo que lo aturdirás correctamente de antemano en Alan Wake 2.
Tutorial de la fase dos
Después de encender los generadores, notarás una celda en el medio y dos luces grandes. Tu objetivo principal es esquivar a Scratch mientras diriges las luces hacia la celda. Pero esta vez puedes hacerle daño.
Mantén tu escopeta de bombeo lista para el ataque y quédate al aire libre para que Estevez pueda aturdelo con la luz. Su enfoque principal deben ser las luces, pero tenga en cuenta que necesitará 2 o 3 intentos hasta que finalmente logre dirigir las luces hacia la celda metálica. Entonces, cuando Scratch quede aturdido por la luz y esté a una distancia mayor, dirígete hacia la luz inmediatamente.
Cuando veas Scratch cargando, da un paso atrás para esquivar sus oscuras ondas de choque en Alan Wake 2. Una vez que ambas luces estén dirigidas a la celda, corre hacia adentro y espera a que entre. Esto conducirá al final del jefe final del capítulo 6.