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Neues Zeitmanagement-Patent von Sony könnte Spielern helfen, ihre Zeitpläne einzuhalten

Es ist oft leicht, beim Spielen eines Videospiels den Überblick über die Zeit zu verlieren, vor allem wenn man sehr in die Sache vertieft ist. So leicht, dass Spieler dabei möglicherweise andere Aktivitäten vergessen. Ein neues Zeitmanagement-Patent von Sony scheint sich jedoch darauf zu konzentrieren, genau dieses Problem anzugehen.

…Wenn ein Spieler eines Einzelspielerspiels versucht, ein Level zu beenden, kann es sein, dass er zwischen weniger als fünf Minuten und mehr als mehreren Stunden braucht, um die Aufgabe zu erledigen. Diese Ungewissheit hinsichtlich der Zeit, die zum Erledigen einer Aufgabe im Spiel benötigt wird, stellt die Spieler vor Probleme, da sie möglicherweise andere Verpflichtungen haben.

Angesichts der schieren Größe vieler Spiele heutzutage können sich Spieler oft in der schieren Größe verlieren, sei es bei Herausforderungen, Schwierigkeitsgraden, beim Sammeln von Dingen und mehr. Das Patent weist darauf hin, dass für viele andere Formen von Medien und Aufgaben grobe Zeitlimits gelten, für Videospiele dies jedoch nicht der Fall ist.

…Benutzer erhalten in der Regel eine Schätzung, wie lange ein Download dauern wird oder wie lange ein Werbespot laufen wird. Nicht so bei Videospielen. In vielen Fällen wird den Spielern von Videospielen nicht mitgeteilt, wie lange eine bestimmte Aufgabe dauern wird.

Obwohl es verschiedene Möglichkeiten gibt, die Länge eines Spiels herauszufinden, wie zum Beispiel die Website „How Long To Beat“, kann das tatsächliche Spielen des Spiels dennoch dazu führen, dass Spieler den Überblick über die Zeit verlieren – daher die Absicht des Patents, die in den verschiedenen enthaltenen Zeichnungen zum Ausdruck kommt im Patent.

Die Abbildungen 8A und 8B veranschaulichen Spielszenarien, in denen dem Spieler bei seiner Entscheidungsfindung die Zeit angezeigt wird, die ein Spieler für den Abschluss eines Spielverlaufs benötigt.

Während viele Spiele, die als süchtig machend angesehen werden können, bereits auf dem Ladebildschirm Tipps erhalten haben, wie gut es ist, gelegentlich Pausen einzulegen, könnte auch eine viel schwieriger zu ignorierende Methode hilfreich sein, die Spieler an andere Dinge erinnert, die sie an diesem Tag tun müssen. Bis Sony dieses Patent tatsächlich umsetzt, können wir jedoch nur abwarten.

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