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Alan Wake 2-Entwickler diskutieren über den Übergang zum Survival-Horror, Mind Place Mechanic

Nach dreizehn Jahren des Wartens ist Alan Wake 2 endlich auf dem Weg. Laut einem Interview in Play UK gibt es jedoch zahlreiche Änderungen in der Vorgehensweise von Remedy Entertainment, wie zum Beispiel Genrewechsel und eine neue „Mind Place“-Mechanik, die den Spielern helfen wird, herauszufinden, was als nächstes zu tun ist.

Spieler behalten Informationen am besten durch Interaktivität. Dies ist einer der Gründe, warum die Falltafel in diesem Spiel tatsächlich ein so leistungsstarkes Werkzeug ist.

Molly Maloney, Haupterzählungsdesignerin

In bestimmten Szenen können Spieler den Mind Place betreten, um zu rätseln, wohin sie als Nächstes gehen sollen, indem sie neue Missionsziele formulieren, indem sie beispielsweise Spuren folgen, um zu sehen, wohin sie führen, oder Erzählstränge verbinden, um Rätsel zu lösen. Dies trägt nicht nur zum FBI-Feeling bei, sondern trägt auch dazu bei, die Spieler stärker in die Geschichte einzubinden, so die Haupterzähldesignerin Molly Maloney.

Es ist natürlich eine sehr unterhaltsame Spielerphantasie – jeder möchte ein cooler, knallharter FBI-Profiler sein –, aber es ist auch unsere hinterhältige Art, eine äußerst komplexe und reichhaltige Erzählung, die Sam [Lake] erschaffen hat, zu etwas zu machen, an das man sich erinnert.

Alan Wake 2 ist auch in vielerlei Hinsicht eine große Veränderung gegenüber dem Originalspiel. Insbesondere ist das Genre unterschiedlich; verschwunden sind die Spieler, die Welle um Welle von Kauderwelsch spuckenden Taken bekämpfen; Stattdessen haben sich die Kampfbegegnungen laut Sam Lake drastisch verändert.

Wo es weniger Kämpfe gibt, ist jede Kampfbegegnung ein größeres Ereignis.

Auch das Genre des Spiels hat sich geändert. Während das ursprüngliche Alan Wake ein Action-Adventure-Spiel mit einigen Horrorelementen war, steht in Alan Wake 2 der Survival-Horror im Vordergrund. Sam Lake behauptet, dass es hilfreich sei, Remedy mehr Zeit für die Geschichte des Spiels zu lassen.

Und es gab Elemente, die wir, wenn Sie so wollen, beheben wollten – die Tatsache, dass die Kämpfe sehr gleich sind und es im gesamten Spielerlebnis eine Menge davon gibt. Wir kamen zu dem Schluss, dass die Umstellung auf Survival-Horror für die Fortsetzung sehr viel Sinn macht – weniger Kämpfe, das Tempo ist verlangsamt – und dass wir dadurch mehr aus der Geschichte herausholen und ehrgeiziger mit der Geschichte umgehen können.

Licht und Dunkelheit sind auch in der Fortsetzung von Alan Wake weiterhin ein zentrales Thema. Die Spieler werden zwischen zwei Standpunkten gespalten sein: Saga Anderson, der mit dem zufällig, aber nicht wirklich zufällig benannten Alex Casey zusammenarbeitet, um eine Mordserie in Bright Falls aufzuklären, und Alan Wake selbst. Dies ist laut Maloney von entscheidender Bedeutung.

Das Kernthema ist die Dualität von Licht und Dunkelheit. Monster haben viele Gesichter, daher ist es meiner Meinung nach entscheidend, zwei Protagonisten zu haben, um diese Geschichte zu erzählen. Diese beiden spielbaren Geschichten spiegeln sich gegenseitig wider.

Alan Wakes Geschichte wurde seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2010 heimlich in verschiedenen anderen Remedy-Spielen fortgesetzt, darunter auch in Remedys letztem großen Titel, Control, der einen kompletten DLC enthielt, der darauf basiert, ein paar lose Enden von Alans Geschichte zusammenzuführen. Hoffentlich wird es uns die bevorstehende Fortsetzung ermöglichen, Alan endlich aus der Dunkelheit zu befreien, die ihn all die Jahre gefangen gehalten hat. Alan Wake 2 erscheint am 17. Oktober dieses Jahres für Playstation 5, Xbox Series X und PC.

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