Categories
Навіны

Усе парады, неабходныя для гульні з паролямі – як разгадаць кожнае правіла

Гульня Password – гэта новы Wordle! Ці гэта? Гэтая новая гульня-галаваломка здаецца такой простай, але неўзабаве вы разумееце, што гэта ўсё, толькі не паглыбіўшыся ў яе задачы. Гульня была створана, каб імітаваць тыя надакучлівыя ўмовы, якія вам трэба выканаць, калі вы ствараеце новы ўліковы запіс дзе-небудзь у Інтэрнэце.

Я павінен прызнаць, што ён выклікае прывыканне Candy Crush і раздражняе Flappy Bird, але ўсё роўна нейкім чынам удаецца трымаць вас у прыкмеце, пакуль вы не разбярэцеся з кожным крокам. Акуніцеся ў наш артыкул і азнаёмцеся з парадамі і рэкамендацыямі, якія мы падрыхтавалі для вас, каб вы маглі вучыцца на нашых памылках і зламаць гульню Password!

 

Парады і рэкамендацыі па ўсіх правілах гульні з паролямі

Кожнае правіла ў гульні Password прыносіць з сабой новы выклік, і большасць з іх не такія складаныя. Аднак сапраўдная падвох гэтай гульні заключаецца ў камбінаваных рашэннях. Як вы заўважыце, калі вы разгадаеце пару першых правілаў, адказы, якія вы далі на адно заданне, будуць перашкаджаць будучым задачам, таму вы ўвесь час будзеце напагатове, каб паспяхова жангляваць імі. Тым не менш, гульня Password НЕ непераможная, і мы пакажам вам чаму.

Заўвага: каб паспяхова выйграць гульню Password, вам трэба адначасова выканаць усе патрабаванні. Як вы ўбачыце, гэта не такая простая задача.

Падказка па правілах 1, 2, 3 і 4

Мы аб’ядналі першыя 4 правілы ў адзін падзагаловак, бо яны досыць простыя. Першыя 4 правілы патрабуюць, каб у вас быў пароль як мінімум з 5 сімвалаў, адной лічбы, адной вялікай літары і аднаго спецыяльнага сімвала. Адзінае, на што мы раім звярнуць увагу, гэта правіла вялікай літары.

Пазней у вас з’явіцца правіла, якое прапануе вам увесці рымскія лічбы, таму майце на ўвазе, што вялікая літара, якая адначасова з’яўляецца рымскай лічбай, можа паўплываць на ваш будучы геймплэй. Калі вы хочаце адразу пазбегнуць гэтага, проста не пішыце загалоўнымі ніводную з наступных літар: I, V, X, D, C, L і M.

Парада да правіла 5

Правіла 5 патрабуе, каб лічбы ў вашым паролі складалі 25. Гэта азначае, што ўсе лічбы ў вашым паролі павінны мець суму 25. Напрыклад, 9+8+6+2 або 9+9+7; вы не можаце выкарыстоўваць двухзначныя лічбы, бо гульня распазнае іх асобна (25 будзе 2 і 5 у вачах гульні). Разгадаць гэта правіла досыць проста, але майце на ўвазе, што вам трэба будзе падтрымліваць гэтую суму 25 на працягу ўсёй гульні.

Парада да правіла 6

Правіла 6 абвяшчае, што «ваш пароль павінен змяшчаць месяц года». Мы рэкамендуем выкарыстоўваць самы кароткі (травень) і пісаць яго з малой літары (гульня ўсё роўна пацвердзіць гэта), таму што гэта можа паўплываць на вашу галаваломку з рымскімі лічбамі, якая вось-вось з’явіцца.

Парада да правіла 7

Правіла 7 патрабуе ад вас любой рымскай лічбы. Як мы згадвалі вышэй, рымскія лічбы – гэта I, V, X, D, C, L і M, таму вы можаце выкарыстоўваць любую з іх для вырашэння гэтай задачы.

Парада да Правіла 8

Для гэтага правіла вам трэба ўставіць імя аднаго з трох спонсараў, якія паказваюцца на вашым экране. Гэта Pepsi, Starbucks і Shell. Вы можаце выкарыстоўваць любы з іх, але мы ўсё роўна рэкамендуем выкарыстоўваць самае кароткае рашэнне (Shell), паколькі яно мае найменшую верагоднасць негатыўнага ўплыву на вашы наступныя галаваломкі.

Парада да правіла 9

Цяпер вам трэба зрабіць трохі матэматыкі з рымскімі лічбамі. Для гульні патрэбныя рымскія лічбы, якія разам множацца да 35. Гэта азначае, што вы можаце ўставіць 5 і 7, 1 і 7 і лічбу 35. Калі вы не ведаеце, як працуюць рымскія лічбы, мы стварылі спіс ніжэй, каб дапамагчы вам з гэтым:

  • Я – 1
  • V – 5
  • X – 10
  • L – 50
  • C – 100
  • Д – 500
  • М – 1000

Вы атрымліваеце дакладныя лічбы, якія знаходзяцца паміж імі, камбінуючы рымскія лічбы ў пэўным парадку. Напрыклад, мы дамо вам лічбы ад 1 да 12, каб вы маглі атрымаць малюнак:

  • Я = 1
  • II = 2
  • III = 3
  • IV = 4
  • V = 5
  • VI = 6
  • VII = 7
  • VIII = 8
  • IX = 9
  • X = 10
  • XI =11
  • XII =12

Выкарыстоўваючы тую ж логіку, што прымянялася вышэй для вялікіх лікаў, вы атрымаеце нешта накшталт CC = 200, MMM = 3000, XC = 90, CI = 101, DLVII = 557, MCMXCII = 1992 і г.д.

Парада да правіла 10

Цяпер ваш пароль павінен уключаць выпадкова згенераваную капчу. Калі якія-небудзь літары або лічбы ў капчу будуць перашкаджаць і сапсаваць ваш раней створаны баланс, вы павінны ведаць, што вы можаце зноў круціць капчу колькі заўгодна доўга, пакуль не атрымаеце здавальняючую.

Парада да Правіла 11

Гэта цікава, бо стварае скрыжаванне дзвюх папулярных гульняў. Атрыманне адказу Wordle можа быць вельмі цікавым, калі вы ў настроі да гэтай гульні. Калі вы не, вы можаце проста ўвесці 6 выпадковых слоў, пакуль не ўбачыце правільнае рашэнне. Вы таксама можаце зірнуць на наш артыкул “Адказы для Wordle”, які абнаўляецца штодня.

Парада да правіла 12

Уключыць сімвал з дзвюх літар з перыядычнай табліцы не так складана, але майце на ўвазе, што ваша першая літара тут павінна быць вялікай. Такім чынам, калі вы выбіраеце жалеза, гэта павінна быць Fe, а не Fe. Зноў раім звярнуць увагу на магчымае выпадковае выкарыстанне тут рымскіх лічбаў.

Парада да Правіла 13

Правіла 13 папросіць вас уставіць бягучую фазу месяца ў выглядзе эмодзі ў тэкставае поле пароля. Калі вы хочаце пазбегнуць клопатаў з пошукам месяцовых эмодзі на клавіятуры, мы сабралі іх усе тут для вас:🌑 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑

Парада да Правіла 14

Правіла 14 крыху складанае, бо яно просіць вас напісаць назву краіны, якую вы бачыце на малюнку. Выява перад вамі будзе фактычна Google Street View з любога месца (звычайна негарадскога) у свеце. Выкарыстоўвайце стрэлкі для перамяшчэння, каб даследаваць наваколле і шукаць указальнікі, рэкламу ці што-небудзь падобнае вакол. Калі вы ўбачыце гэта, павялічце маштаб з дапамогай кнопкі + у левым баку кута Google Street View, каб вызначыць мову або назву месца, дзе вы знаходзіцеся. Напрыклад, калі вы бачыце, што няма назвы месцаў, але вы распазналі нямецкія напісанні, то рашэнне, хутчэй за ўсё, Германія, Аўстрыя ці Швейцарыя.

Парада да Правіла 15

Калі ў правіле 15 вам трэба ўставіць высакосны год. Любы высакосны год. Вось некалькі высакосных гадоў, каб дапамагчы вам

  • 2820, 2824, 2828, 2832, 2836, 2840, 2844, 2848, 2852, 2856.
  • 1904, 1908, 1912, 1916, 1920, 1924, 1928, 1932, 1936.

Парада да Правіла 16

Правіла 16 можа быць жорсткім як для тых, хто гуляе, так і для тых, хто не гуляе ў шахматы. Натуральна, апошняй групе будзе складаней, але давайце больш падрабязна разгледзім, што ад вас патрабуецца – ваш пароль павінен уключаць у сябе лепшы ход у алгебраічных шахматах.

Мы не будзем вучыць шахматы тут, і калі вы хочаце навучыцца гэтаму, вы можаце даволі хутка скарыстацца мноствам онлайн-падручнікаў. Тут мы пакажам вам, як пазначыць свой ход для гульні з паролем у «алгебраічных шахматных запісах», калі вы ведаеце, які ход хочаце зрабіць для мата. Па-першае, вам трэба будзе ведаць абрэвіятуры для ўсіх частак:

  • Кароль = К
  • Каралева = Q
  • Рыцар = Н
  • Біскуп = Б
  • Ладдзя = Р
  • Пешка = П

Усё, што вам трэба зрабіць, калі вы ведаеце гэтыя сімвалы, гэта выкарыстаць правільны і пазначыць яго разам з шахматным полем, дзе, на вашу думку, ён павінен рухацца. Напрыклад, калі вы лічыце, што правільным рашэннем для галаваломкі з матам у гульні з паролем з’яўляецца тое, што Бішоп пайдзе на D8, вам трэба ўвесці Bd8. Калі вы лічыце, што ладдзя павінна перайсці да F2, увядзіце Rf2.

Парада да правіла 17

Правіла 17 дасць вам Пола, яйка-эмодзі, якое вам трэба берагчы. А пакуль проста ўстаўце гэты эмодзі ў тэкставае поле пароля і пакіньце яго там.

Парада да Правіла 18

Правіла 18 абвяшчае, што элементы ў вашым паролі павінны мець атамныя нумары, якія ў суме даюць 200. Вось спіс усіх элементаў і іх атамныя нумары, але мы раім вам выкарыстоўваць H (вадарод), які мае атамны нумар 1 некалькі разоў.. Хутчэй за ўсё, у вас ужо ёсць элементы перыядычнай табліцы, ненаўмысна ўстаўленыя з папярэдніх заданняў, так што манеўраваць гэтай галаваломкай з некалькімі літарамі H будзе проста (галаваломка не мае абмежавання колькасці сімвалаў).

[Праца працягваецца. Неўзабаве праверце астатнія парады]

Пакінуць адказ