Remnant 2 – гэта шутэр ад трэцяй асобы з асноўнай механікай гульняў, падобных на Souls. Ворагі будуць скідацца кожны раз, калі гульцы адпачываюць ля Сусветнага каменя (кантрольна-прапускнога пункта), і гульцам трэба будзе шмат катацца, каб ухіліцца ад атак ворагаў/босаў, тыповая механіка, падобная да душ. Аднак некаторыя рэчы ўнікальныя ў Remnant 2, і адна з галоўных – гэта Архетып.
У адрозненне ад звычайных ролевых гульняў, гульцы змогуць выбраць Архетып. Архетып – гэта клас з унікальнымі навыкамі, бонусамі і галоўным бонусам. У Remnant 2 ёсць 11 розных архетыпаў, якія падзелены на пачатковыя архетыпы і сакрэтныя архетыпы. Гульцы змогуць выбраць 1 Архетып з пачатковых Архетыпаў пасля інструкцыі па гульні, а па меры прасоўвання ў гульні і павышэння ўзроўню магутнасці абранага Архетыпа да 10 яны атрымаюць магчымасць выбраць Другасны Архетып. Выбар другаснага архетыпа дасць яго навыкі і перавагі, за выключэннем яго асноўнага перка, таму што ён зарэзерваваны толькі для асноўнага архетыпа.
Пачатковыя архетыпы маюць 4 розныя архетыпы (5, калі гульцы папярэдне замовілі гульню), а астатнія архетыпы з’яўляюцца сакрэтнымі, і гульцы могуць выбраць для разблакіроўкі на працягу гульнявога працэсу.
Мы пройдзем працэс разблакіроўкі для кожнага архетыпа ў Remnant 2, і калі вы шукаеце пэўны архетып для разблакіроўкі, вы можаце прытрымлівацца метаду адпаведнага архетыпу, каб разблакіраваць яго.
Усе архетыпы ў Remnant 2
Усе 11 архетыпаў, даступных у Remnant 2, наступныя.
- Паляўнічы
- Медык
- Апрацоўшчык
- Чэленджэр
- Стралок
- Алхімік
- Заклікальнік
- Інжынер
- Правадыр
- Захопнік
- Архонт
Як разблакіраваць усе архетыпы ў Remnant 2
Каб разблакіраваць кожны Архетып, гульцам трэба будзе атрымаць эксклюзіўны матэрыял кожнага Архетыпа і прынесці яго Уоллесу ў раён Варда 13. Уоллес будзе прадастаўляць паслугі па вырабе матэрыялу ў энграму адпаведнага Архетыпа, якую гульцы могуць экіпіраваць на ўкладцы «Архетып» у галоўным меню. Аднак самы першы Archetype, які гульцы змогуць выбраць, бясплатны. Гульцам не спатрэбіцца ніякіх матэрыялаў для экіпіроўкі першага архетыпа гульні.
1. Паляўнічы
Калі гульцы не выбралі клас паляўнічага ў якасці пачатковага класа, ім прыйдзецца разблакіраваць яго ўручную пазней у гульні, каб абсталяваць яго ў якасці другаснага архетыпа. Каб разблакіраваць архетып паляўнічага, гульцам трэба купіць Rusty Medal у Brabus NPC у раёне Ward 13. Яго можна знайсці на палігоне, і, пагаварыўшы з ім, гульцы змогуць убачыць яго краму. Ён прадае ўсе віды зброі і толькі 1 матэрыял пад назвай Rusty Medal. Гульцам трэба купіць іржавы медаль, які будзе каштаваць ім 1500 абрыўкаў.
Пасля куплі Rusty Medal гульцам трэба пайсці да Уоллеса і ўзаемадзейнічаць з ім. Выберыце рэцэпт Engram Sniper War Medal, каб стварыць яго, які будзе каштаваць наступныя матэрыялы.
- 1x Іржавы медаль
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння энграмы снайперскага ваеннага медаля яна адкрые архетып паляўнічага, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграму ў адным з асноўных або дадатковых слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып паляўнічага.
2. Медыцынскі
Калі гульцы не выбралі клас медыкаў у якасці пачатковага класа, ім прыйдзецца разблакіраваць яго ўручную пазней у гульні, каб абсталяваць яго ў якасці другаснага архетыпа. Каб разблакіраваць Архетып медыка, гульцам трэба купіць шпільку медыка ў NPC доктара Норы ў раёне Варда 13. Яе можна знайсці ў яе медыцынскай палатцы, і, пагаварыўшы з ёй, гульцы змогуць убачыць яе краму. Гульцам трэба набыць шпільку Медыка, якая будзе каштаваць ім 1500 абрыўкаў.
Пасля куплі Rusty Medal гульцам трэба пайсці да Уоллеса і ўзаемадзейнічаць з ім. Выберыце рэцэпт энграмы ідала кадуцэя, каб стварыць яе, што будзе каштаваць наступных матэрыялаў.
- 1x медыцынская шпілька
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння энграмы Caduceus яна разблакуе архетып медыцыны, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграму ў адным з асноўных або дадатковых слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып медыцыны.
3. Апрацоўшчык
Калі гульцы не выбралі клас апрацоўшчыка ў якасці пачатковага класа, ім прыйдзецца разблакіраваць яго ўручную пазней у гульні, каб абсталяваць яго ў якасці другаснага архетыпа. Каб разблакіраваць Архетып апрацоўшчыка, гульцам трэба купіць Old Whistle у Mudtooth NPC у раёне Ward 13. Яго можна знайсці каля медыцынскай палаткі, і ён сядзіць побач з Рэджы. Размаўляючы з ім, гульцы павінны спачатку пачуць яго гісторыі і, у рэшце рэшт, гульцы атрымаюць магчымасць паглядзець яго краму. Гульцам трэба купіць Old Whistle, які будзе каштаваць ім 1500 абрыўкаў.
Пасля куплі Old Whistle гульцам трэба пайсці да Уоллеса і ўзаемадзейнічаць з ім. Выберыце рэцэпт Engram Silver Whistle, каб стварыць яго, які будзе каштаваць наступныя матэрыялы.
- 1x стары свісток
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння энграмы Silver Whistle яна разблакуе архетып апрацоўшчыка, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграму ў адным з асноўных або дадатковых слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып апрацоўшчыка.
4. Прэтэндэнт
Калі гульцы не выбралі клас Challenger у якасці пачатковага класа, ім прыйдзецца разблакіраваць яго ўручную пазней у гульні, каб абсталяваць яго ў якасці другаснага архетыпа. Каб разблакіраваць архетып прэтэндэнта, гульцам трэба купіць Old Metal Tool у Reggie NPC у раёне Ward 13. Ён сядзіць побач з Мутзубам каля медыцынскай палаткі. Размаўляючы з ім, гульцы змогуць праглядаць яго краму. Гульцам трэба купіць стары металічны інструмент, які будзе каштаваць ім 1500 абрэзкаў.
Пасля куплі Old Metal Tool гульцам трэба пайсці да Уоллеса і ўзаемадзейнічаць з ім. Выберыце рэцэпт Steel Enswell Engram, каб стварыць яго, які будзе каштаваць наступныя матэрыялы.
- 1x стары металічны інструмент
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння энграмы Steel Enswell яна разблакуе архетып прэтэндэнта, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграму ў адным з асноўных або дадатковых слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып прэтэндэнта.
5. Стралок
Gunslinger – гэта сакрэтны архетып, але ён даступны пры папярэднім заказе гульні, і гульцы могуць выбраць яго ў якасці стартавага архетыпа ў пачатку. Калі гульцы не выбралі клас стралка ў якасці пачатковага класа, ім прыйдзецца разблакіраваць яго ўручную пазней у гульні, каб абсталяваць яго ў якасці другаснага архетыпа. Каб разблакіраваць архетып Gunslinger, гульцам трэба прайсці 2 светы ў асноўнай кампаніі, а затым пагаварыць з Мутзубам у раёне Варда 13.
Гульцы павінны спецыяльна прасіць яго расказваць гісторыі. Ёсць 23 гісторыі, якія гульцы павінны праслухаць, і пасля праслухоўвання ўсіх 23 гісторый гульцы атрымаюць матэрыял Worn Cylinder. Пасля атрымання зношанага цыліндра гульцам трэба пайсці да Уоллеса і ўзаемадзейнічаць з ім. Выберыце рэцэпт энграммы жалезнага цыліндра, каб стварыць яе, якая будзе каштаваць наступныя матэрыялы.
- 1x зношаны цыліндр
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння энграмы жалезнага цыліндра яна разблакуе архетып стралка, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграму ў адным з асноўных або дадатковых слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып стралка.
6. Алхімік
Алхімік – гэта сакрэтны архетып у Remnant 2, які гульцы могуць адкрыць, атрымаўшы Таямнічы камень, эксклюзіўны матэрыял, які можна атрымаць, толькі перамогшы Мантыкору. Мантыкора – гэта вораг тыпу звера, якога можна знайсці толькі ў свеце Лосомна. Калі гульцы разблакіравалі свет Losomn, ім трэба будзе пайсці альбо ў прыход Мораў, альбо ў раён Cotton’s Kiln і знайсці каналізацыйную браму, каб выклікаць выпадковую падзею.
У выніку Мантыкора зацягне гульцоў у Каналізацыйныя вароты, дзе гульцы змогуць перамагчы Мантыкору і здабыць Таямнічы камень. Пасля таго як гульцы атрымаюць Таямнічы камень, ім трэба адпачыць на кантрольна-прапускным пункце і адправіцца ў зону Варда 13. Адпраўляйцеся да Уоллеса і ўзаемадзейнічайце з ім, і энграма філасофскага каменя будзе даступная для стварэння з наступнымі неабходнымі матэрыяламі.
- 1x таямнічы камень
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння энграмы філасофскага каменя яна адкрые архетып алхіміка, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграму ў адным з асноўных або дадатковых слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып алхіміка.
7. Заклікальнік
Summoner – гэта сакрэтны архетып у Remnant 2, які гульцы могуць разблакіраваць, атрымаўшы Faded Grimoire, эксклюзіўны матэрыял, які можна вырабіць толькі на алтары Bloodmoon. Алтар Крывавага Месяца знаходзіцца ў раёне Забароненага гаю каля Каранёвага Нексуса ў свеце Яешы. Гульцам спатрэбяцца наступныя рэсурсы для вырабу Выцвілага Грымуара на Алтары Крывавага Месяца.
- 15x Эсэнцыя Крывавага Месяца
- 5x крышталь люменіту
- 1500 Лом
Blood Moon Essence – асноўны матэрыял, які гульцы павінны шукаць. Яго можна атрымаць, страляючы ў фіялетавыя пучкі, якія лётаюць вакол зоны Забароненага гаю падчас поўні. Пасля вырабу Выцвілага Грымуара на Алтары Крывавага Месяца гульцам трэба вярнуцца да Уоллеса ў раёне Варда 13 і ўзаемадзейнічаць з ім. Выберыце рэцэпт Engram Tome of the Bringer для вырабу, які будзе каштаваць наступныя матэрыялы.
- 1x Выцвілы Грымуар
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння фаліянта Engram Bringer ён адкрые архетып Summoner, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграму ў адным з асноўных або дадатковых слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып Summoner.
8. Інжынер
Інжынер – гэта сакрэтны архетып у Remnant 2, які гульцы могуць разблакіраваць, атрымаўшы Прыладу прышэльцаў, эксклюзіўны матэрыял, які можна знайсці ў зоне Eon Vault або Timeless Horizon у свеце N’Erud. Гульцам трэба будзе прагрэсаваць у N’Erud World, каб разблакаваць адну з абласцей. Дасягнуўшы вобласці, гульцам трэба шукаць атрутны газ уздоўж краю вобласці і знайсці шыпападобныя камяні з шчылінай паміж імі.
Прайдзіце праз Атрутны туман і скокніце на платформу наперадзе, каб забраць камплект даспехаў тэхніка, а потым саскочыце з левага боку скалы, каб знайсці матэрыял для прылад прышэльцаў. Хутчэй за ўсё, гульцы памруць з-за атруты, але няма пра што турбавацца, калі яны атрымалі прыладу іншапланецян. Пасля адраджэння ў Сусветным камені ім трэба адправіцца ў раён 13 і адправіцца да Уоллеса. Узаемадзейнічайце з ім і абярыце рэцэпт Engram Drzyr Caliper Engram, які будзе каштаваць наступныя матэрыялы.
- 1x іншапланетная прылада
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння энграмы Drzyr Caliper Engram яна разблакуе архетып інжынера, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграму ў адным з асноўных або дадатковых слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып інжынера.
9. Правадыр
Правадыр – гэта сакрэтны архетып у Remnant 2, які гульцы могуць адкрыць, перамогшы фінальнага боса (Annihilation) у Root Earth World і атрымаўшы Зламаны компас. Пасля таго, як гульцы перамогуць фінальнага боса гульні, яны атрымаюць матэрыял «Зламаны компас», які ім трэба аднесці Уоллесу ў раён Варда 13. Узаемадзейнічайце з Уоллесам і выберыце рэцэпт энграммы Golden Compass для вырабу, якая будзе каштаваць наступныя матэрыялы.
- 1x зламаны компас
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння энграмы “Залаты компас” яна разблакуе архетып даследчыка, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграму ў адным з асноўных або дадатковых слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып даследчыка.
10. Захопнік
Invader – гэта сакрэтны архетып у Remnant 2, які гульцы могуць адкрыць, атрымаўшы Wooden Shiv, эксклюзіўны матэрыял, які можна атрымаць, толькі перамогшы сакрэтнага боса па імі Бэйн. Каб дабрацца да Бэйна, гульцы спачатку павінны атрымаць Лавец сноў з Losomn World. Пасля гэтага гульцам проста трэба прасоўвацца ў гульні, пакуль яны не дасягнуць апошняга свету пад назвай Root Earth. Ім таксама трэба будзе дасягнуць прагрэсу ў Root Earth і разблакаваць зону Corrupted Harbor.
Пасля таго, як гульцы дасягнулі зоны Пашкоджанай гавані, яны павінны прайсці праз яе і застацца на першым паверсе зоны, каб натрапіць на адтуліну з правага боку, якая вядзе на адкрытую пляцоўку. Перамажыце ворагаў у зоне, і ў цэнтры арэны апынецца Соннік. Экіпіруйце Лавец сноў і выкарыстоўвайце яго на Уокеры, каб атрымаць расходны матэрыял пад назвай Мара Уокера. Цяпер ім трэба экіпіраваць расходныя матэрыялы і выкарыстоўваць іх, каб падарожнічаць па мары Уокера, дзе яны змогуць перамагчы Бэйна.
Перамога над Бэйнам дасць гульцам матэрыял Wooden Shiv, які ім спатрэбіцца, каб аднесці яго назад Уоллесу ў раён Варда 13. Узаемадзейнічайце з Уоллесам і абярыце рэцэпт Engram з зубчастым каранёвым лязом, для стварэння якога будуць каштаваць наступныя матэрыялы.
- 1x драўляны шыў
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння энграмы зубчастага каранёвага ляза яна разблакуе архетып захопніка, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграму ў адным з асноўных або дадатковых слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып захопніка.
11. Архонт
Archon – гэта сакрэтны архетып у Remnant 2, і гэта адзін з самым экстрэмальным і заблытаным выпрабаваннем, якое гульцам трэба будзе прайсці, каб разблакіраваць. Мы пералічылі крокі, якія гульцы павінны выканаць, каб атрымаць усё неабходнае для разблакіроўкі Archon Archetype.
- Прайдзіце ўсю кампанію ў гульні.
- Разблакуйце архетып даследчыка з дапамогай зламанага компаса.
- Павышайце архетып даследчыка да 10-га ўзроўню, каб разблакіраваць навык Fortune Hunter, таму што ён неабходны для наступных крокаў.
- Купіце набор даспехаў Realmwalker у Whispers NPC у раёне Ward 13.
- Завяршыце гісторыю N’Erud World і пачакайце не менш за 24 гадзіны. Узаемадзейнічайце з сусветным каменем, і з’явіцца новая вобласць пад назвай Alepsis-Taura.
- Адпраўляйцеся ў Алепсіс-Таўра, каб атрымаць Сэрца Пустоты.
- Атрымаць Ford Scattergun.
- Атрымайце посах лабірынта.
- Атрымаць Cube Gun.
- Атрымайце пярсцёнак злосці, пярсцёнак чорнага ката, пярсцёнак натхнення Анастасіі і пярсцёнак з бурштынавым месяцовым каменем.
- Атрымайце амулет Лета.
- Разблакуйце архетып захопніка і падніміце яго да 5-га ўзроўню, каб разблакіраваць навык Worm Hole.
Пасля таго, як гульцы атрымаюць усе прадметы, ім трэба экіпіраваць Архетып Даследчыка ў якасці асноўнага архетыпа і ўсе прадметы, неабходныя для яго. Пасля гэтага гульцам трэба пайсці ў Лабірынт і перайсці да пастаянна зменлівага партала і пачакаць, пакуль на ім з’явяцца лініі. Прайдзіце праз партал і ідзіце да канца шляху, каб убачыць пашкоджаны ўваход.
Увайдзіце ў сапсаваны ўваход, паклаўшы на яго ключ біяма, і гульцы атрымаюць 90 секунд. Ім трэба выкарыстоўваць навык Fortune Hunter у Explorer, каб знайсці матэрыял Strange Box. Калі гульцы не знаходзяць яго менш чым за 90 секунд, яны могуць паспрабаваць яшчэ раз. Пасля атрымання дзіўнай скрыні гульцам трэба вярнуцца ў раён 13 і пагаварыць з Уоллесам. Выберыце рэцэпт энграмы шасцігранніка, для вырабу якога будуць каштаваць наступныя матэрыялы.
- 1x дзіўная скрынка
- 10 люменітавых крышталяў
- 1000 лому
Пасля стварэння энграмы шасцігранніка яна разблакуе архетып архонта, і гульцы павінны будуць абсталяваць энграмму ў адным з асноўных або другасных слотаў архетыпа, каб выкарыстоўваць архетып архонта.
Усё гэта звязана з тым, як разблакіраваць усе архетыпы ў Remnant 2.