Categories
Навіны

Патэнт Sony хоча вывучыць «Шматузроўневыя выпрабаванні геймплэя», каб «завабіць» гульцоў

Адзін з найбуйнейшых спосабаў для гульнявых кампаній прыцягнуць увагу аб сваіх будучых назвах – гэта дэманстрацыі гульняў. Цяпер новы патэнт Sony на “шматузроўневую” пробную версію гульнявога працэсу, відаць, паказаў новы працэс таго, як дэманстрацыйныя гульцы могуць быць спакушаны купляць новыя гульні на рынку гульнявой рэкламы, які пастаянна развіваецца.

У дадатак да эвалюцыі саміх гульняў, індустрыя відэагульняў і колькасць дызайнераў у ёй таксама раслі ў геаметрычнай прагрэсіі. Такім чынам, сярод распрацоўшчыкаў і вытворцаў відэагульняў існуе вялікая канкурэнцыя за прыцягненне і ўтрыманне гульцоў у відэагульні.

Няхай гэта будзе старая добрая гульня ў рэжыме чакання, такая як Call of Duty, новая гарачая гульня Triple-A, такая як Final Fantasy 16, або зусім новы IP, які яшчэ не правераны, дэманстрацыя можа дапамагчы выклікаць вялікае захапленне. Гэты падыход абапіраецца на тое, што дэма-версіі гульні выбіраюць паказальныя моманты, каб зацікавіць гульцоў, але, згодна з патэнтам, гэты падыход памылковы.

У адказ на ўзмацненне канкурэнцыі распрацоўшчыкі відэагульняў распрацавалі сродкі, каб даць патэнцыяльным гульцам магчымасць гуляць у тэставы ўзровень або частку відэагульні. На жаль, многія з гэтых пробных узроўняў або тызераў выбраны адвольна і могуць не спадабацца многім гульцам.

У патэнце Sony сцвярджаецца, што гэта будзе вырашана з дапамогай розных узроўняў гульні, кожны з якіх дае гульцам пэўную працягласць гульнявога часу, каб дапамагчы ім інвеставаць у гульню. Дзякуючы гэтаму гульцы могуць альбо цікаўных, альбо вельмі ўзбуджаных людзей атрымаць пэўную колькасць часу. З дапамогай гэтых шматузроўневых дэманстрацый і выпрабаванняў сістэма будзе ацэньваць гульцоў паасобку, і калі яны найбольш зацікавіліся гульнёй, сістэма адлюструе сумна вядомае ўсплывальнае акно “Купіць зараз”. Гэта зробіць гульцоў больш схільнымі купляць гэтую гульню.

Гэта больш тое, як рэкламадаўцы паказваюць відэарэкламу ў нашы дні. Рэклама звычайна загружаецца ў найбольш прывабных частках відэа. Хоць стратэгіі, згаданыя ў патэнце, насамрэч не новыя, але мы не бачылі іх укаранення ў відэагульні ў цэлым.

Метад… уключае ў сябе прадастаўленне інтэрактыўнага гульнявога прыкладання карыстальніцкай прыладзе, перапыненне інтэрактыўнага гульнявога прыкладання на загадзя зададзенай працягласці гульні, у якой загадзя вызначаная працягласць гульнявога працэсу звязана з узроўнем доступу карыстальніка, і прадастаўленне падказкі аб пакупцы карыстальніку прылада.

Зусім нядаўна выйшлі дзве розныя гучныя дэма-версіі для Playstation 5: Lies of P і Final Fantasy 16. Абедзве дэманстрацыі праходзілі праз пэўныя раздзелы гульні, у тым ліку ў першыя некалькі гадзін. Final Fantasy 16 таксама ўключала іншыя раздзелы з пазнейшых этапаў гульні, у тым ліку бой з босам. Патэнт таксама прадугледжвае выкарыстанне такой працягласці гульні.

шмат'ярусныя дэма-версіі патэнта sony

У іншым аспекце загадзя вызначаная працягласць гульнявога працэсу заснавана на адным або некалькіх падраздзяленнях ўзаемадзейнічаючага гульнявога прыкладання.

Незалежна ад таго, заканчваецца гэта ў пачатку пэўнага бою з босам, або ў канцы асабліва вялікай дэманстрацыі або развіцця сюжэта, падзяліць дэманстрацыю гульні, змясціўшы яе ў пэўны сегмент гульні, можа быць лепш, чым адвольны выбар пэўныя часткі гульні.

ВІДЭА, РЭКАМЕНДУЕМЫЯ ДЛЯ ВАС…

 

Але з вялікай рэакцыяй, якую выклікалі дэма-версіі Final Fantasy 16 і Lies of P, здаецца, што дазвол гульцам атрымаць добрае адчуванне гульні сапраўды можа дапамагчы, асабліва калі распрацоўшчыкі ўпэўнены ў гісторыі, геймплэі або абодвух. Калі пашанцуе, патэнт Sony можа быць выкарыстаны для дапамогі большай колькасці распрацоўшчыкаў гульняў і іх дэманстрацый. І, спадзяюся, такія канцэпцыі, калі яны калі-небудзь будуць рэалізаваны, не будуць злоўжываць кампаніямі, каб прымусіць гульцоў набываць гульні, памылкова маніпулюючы інтарэсамі і ўзроўнямі ўдзелу.

 

Пакінуць адказ