Пасля трынаццаці гадоў чакання, Alan Wake 2, нарэшце, у дарозе. Тым не менш, ёсць вялікая колькасць змяненняў у тым, як Remedy Entertainment будзе займацца гэтым, напрыклад, жанравыя змены і новая механіка «Mind Place», якая дапаможа гульцам разгадаць, што рабіць далей, паводле інтэрв’ю ў Play UK.
Гульцы лепш за ўсё захоўваюць інфармацыю праз інтэрактыўнасць…гэта адна з прычын, па якой дошка спраў з’яўляецца такім магутным інструментам у гэтай гульні.
Молі Мэлоні, галоўны дызайнер апавядання
У пэўных сцэнах гульцы могуць увайсці ў Месца розуму, каб разгадаць, куды ісці далей, фармуючы новыя мэты місіі, напрыклад, ідучы па слядах, каб убачыць, куды яны вядуць, або злучаючы ніткі апавядання для разгадвання галаваломак. Па словах галоўнага дызайнера апавядання Молі Мэлоні, гэта не толькі спрыяе адчуванню ФБР, але і дапамагае больш захапіць гульцоў гісторыяй.
Вядома, гэта вельмі вясёлае фэнтэзі для гульцоў – кожны хоча быць крутым файлерам ФБР – але гэта таксама наш хітры спосаб узяць надзвычай складаны і насычаны аповед, які распрацаваў Сэм [Лэйк], і зрабіць яго такім, што запомніцца.
Alan Wake 2 таксама значна адрозніваецца ад арыгінальнай гульні ў вялікай колькасці іншых аспектаў. У прыватнасці, жанр адрозніваецца; зніклі гульцы, якія змагаюцца хвалю за хваляй тарабаршчыны, якая вывяргае Taken; замест гэтага, па словах Сэма Лэйка, баявыя сутычкі рэзка змяніліся.
Дзе менш бою, кожная баявая сустрэча – большая падзея.
Змяніўся і жанр гульні. Там, дзе арыгінальная гульня Alan Wake была прыгодніцкай гульнёй у жанры экшн з некаторымі элементамі жахаў, у Alan Wake 2 жах выжывання знаходзіцца ў цэнтры. Сэм Лэйк сцвярджае, што гэта дапамагае Remedy зрабіць больш з гісторыяй гульні.
І былі элементы, якія мы хацелі выправіць, калі хочаце, – той факт, што бой вельмі аднолькавы, і яго шмат на працягу ўсяго вопыту. Мы вырашылі, што пераход да сіквела ў жанры survival horror мае вялікі сэнс – менш баявых дзеянняў, запаволены тэмп – гэта дазваляе нам зрабіць больш з гісторыяй і быць больш амбіцыйнымі з гісторыяй.
Святло і цемра таксама працягваюць заставацца цэнтральнай тэмай у сіквеле Alan Wake. Гульцы будуць падзелены паміж двума пунктамі гледжання: Сага Андэрсан, якая працуе з выпадкова-але-не-насамрэч-супадзеннем Алексам Кейсі, каб раскрыць серыю забойстваў у Брайт-Фолс, і сам Алан Уэйк. Па словах Малані, гэта вельмі важна.
Галоўная тэма – дваістасць святла і цемры. У монстраў шмат твараў, таму наяўнасць двух галоўных герояў, я лічу, вельмі важная для расказвання гэтай гісторыі. Абедзве гэтыя гульнявыя гісторыі як бы паўтараюць і адлюстроўваюць адна адну.
Гісторыя Alan Wake незаўважна працягвалася ў розных іншых гульнях Remedy з моманту выхаду гульні ў 2010 годзе, у тым ліку ў апошняй буйной гульні Remedy, Control, якая ўключала ў сябе цэлы DLC, заснаваны на звязванні некалькіх незамацаваных канцоў гісторыі Алана. Будзем спадзявацца, што будучы сіквел дазволіць нам нарэшце вызваліць Алана ад Цемры, якая трымала яго ў палоне ўсе гэтыя гады. Alan Wake 2 выйдзе 17 кастрычніка гэтага года для Playstation 5, Xbox Series X і ПК.
ВІДЭА, РЭКАМЕНДУЕМЫЯ ДЛЯ ВАС…